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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/401.html
DQⅤ 【サラボナ】に住む青年。 幼馴染みの【フローラ】に片思いをしており、彼女の父親である【ルドマン】の財産には一切目もくれず、ただフローラと結婚したい一心でルドマンの無茶な要求に付き合う、健気で純粋な青年。 メラとヒャド程度しか修得していないにもかかわらず、主人公が恐らく多数のモンスターと共に出向いた死の火山にたった一人で挑む程の勇気を見せるが、あえなく大火傷を負って帰ってくる。 プレイヤーが妻にフローラを選択しなければ、後に彼女と結婚することになる。 主人公がフローラを伴侶に選ぶと「【スーザン】」という名の踊り子を妻とすることに…。 小説版では「アンディ・インガルス」という名前で登場。 サラボナの木彫り職人のプリー老のもとで育った細工師で、フローラとも幼馴染だった。 そのフローラと結婚したい一心は変わらず、ルドマンの無茶な要求を受け入れ、リュカと勝負する事になる。 フローラ当人は止めようとするも、彼の心は変わらず、リュカもそれを受け入れた。 それでも死の火山の最奥部までは進めたようで、ようがんげんじんの攻撃を受けて大火傷を負って帰ってくる。 その後は、フローラとの結婚を果たし、最後のシーンでも腕利きの細工師として、ルドマンと共にグランバニア城に呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/157.html
人魚さんです(違 雷が苦手なので、インディグネイションで攻めるという手があります。(どうしても勝ちたい場合) 最初のほうは器用さが低いので、バンバン避けられるとは思いますが、気合で頑張ってください。 ウンディーネに勝利すると、『風晶霊の空洞』が出現します。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/944.html
アンディ・ガルシアをお気に入りに追加 アンディ・ガルシアのリンク #blogsearch2 アンディ・ガルシアとは アンディ・ガルシアの61%は毒物で出来ています。アンディ・ガルシアの20%は花崗岩で出来ています。アンディ・ガルシアの14%は言葉で出来ています。アンディ・ガルシアの5%はミスリルで出来ています。 アンディ・ガルシア@ウィキペディア アンディ・ガルシア アンディ・ガルシアの報道 イスラエルを批判する米国議員、選挙区変更で苦境に|ARAB NEWS - ARAB NEWS やくざ映画のおすすめベスト20! 凶悪で哀しい漢たちの生き様を見よ! - マイナビニュース 『エクスペンダブルズ4』ジェイソン・ステイサム、バイク&カーシーンの撮影裏映像を公開 ─ おなじみのベレー帽姿も - THE RIVER 二極化するチリ | フランスの最新ニュースのアンテンヌフランス - AntenneFrance 公式予選:有言実行!ペドロ・アコスタがポールポジション初奪取 - MotoGP JA 破局後も仲良しなセレブカップル38組 - ELLE ステイサムVSイコ・ウワイス!『エクスペンダブルズ』最新作、肉弾戦カット公開(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「エクスペンダブルズ4」悪役は「ザ・レイド」イコ・ウワイス(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最新作『エクスペンダブルズ4』の撮影カット入手! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 『007』ラミ・マレック、宅配ピザの配達員をしていたときに「ピザと一緒に届けていたもの」が大胆 - フロントロウ ガイリチ&ステイサムがネクストレベルに到達!『キャッシュトラック』は超ストイックな重厚クライムサスペンス | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト “暗黒街の帝王”アル・カポネ VS. “正義の男”たち アンタッチャブル【坂本朋彦のシネフィル・コラム】 - nhk.or.jp 「午後ロー」で3週連続放送『オーシャンズ』シリーズのあらすじと魅力! ジョージ・クルーニーがゆるい詐欺師に | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「アルフレッドダンヒル リンクス選手権」で知っておくべき5つのこと - ゴルフダイジェスト・オンライン 【映像】『スーパーマリオ』映画 クリス・プラットがマリオの声優に(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミーガン・フォックス、2人組の銀行強盗ボニー&クライドを題材にした新作スリラーに主演 - 映画.com 【映像】『ボディガード』のリメイク版が製作(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』キャスト&吹替声優まとめ ─ ジェフ・ゴールドブラム&ジュリアン・ムーア&ヴィンス・ヴォーンら勢揃い - THE RIVER スタローン主演「エクスペンダブルズ4」にアンディ・ガルシア(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ロッキー』のグローブなど競売へ スタローンが500点出品(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【映像】マハーシャラ・アリとジュリア・ロバーツが新作で共演(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ザ・バットマン』ペンギンのスピンオフが進行中 ─ コリン・ファレル続投の見込み 、『スカーフェイス』風に(2021年9月14日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ★「ブラック・スワン」「ブルージャスミン」「Mr.&Mrs.スミス」他、映画史に残る名作群からメイン・キャストによる直筆オートグラフを2か月連続ラインナップ=第2弾! - スクリーンオンライン 【レンタル新作】観る者に問題を提起する新境地のミリタリー・アクション『ネイビーシールズ 全滅領域』9月3日(金)リリース[TSUTAYA News] - T-SITEニュース クリスチャン・ベール、新作で実在の不謹慎牧師に ─ 飲酒・不倫・麻薬取引、『マネー・ショート』脚本家が描く - THE RIVER 【順位結果】2021MotoGP第11戦オーストリアGP Moto3決勝(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松田優作さんや高倉健さんも…名作「ブラック・レイン」20日放送! 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https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/714.html
ピンクキャンディー 持ち物 レア ランク0における販売価格 4000 販売時間 5 33 20 手に入るMAP なし 合成に必要な素材 黒のクリスタル×3、グリーンクリスタル×2、レッドクリスタル×2、ホイッパー×40 合成先 ミント傘
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アンディ・オンをお気に入りに追加 アンディ・オンのリンク #blogsearch2 アンディ・オンとは アンディ・オンの55%は言葉で出来ています。アンディ・オンの26%はハッタリで出来ています。アンディ・オンの7%はかわいさで出来ています。アンディ・オンの5%は白い何かで出来ています。アンディ・オンの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。アンディ・オンの2%は情報で出来ています。アンディ・オンの2%は真空で出来ています。アンディ・オンの1%は微妙さで出来ています。 アンディ・オン@ウィキペディア アンディ・オン アンディ・オンの報道 『ヴェノム』にケリー・ライカート作品も ミシェル・ウィリアムズの演技に宿る不完全な美 - リアルサウンド ナダル&ティーム待望の復帰戦!「ムバダラ・ワールド・テニス・チャンピオンシップ」WOWOWオンデマンドで独占配信決定! - PR TIMES ティエム、来週ついにプレー復帰へ。「いよいよ太陽を追いかける時がやって来た」【テニス】(Tennis Classic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【1年に1度の大セール】英国発CBD企業Naturecan(ネイチャーカン)で最大80%オフの「ブラックフライデーSALE」を開催中 - PR TIMES ディズニープラスの日(ディズニープラス・デイ)で発表された注目新作ラインナップ情報! - Disney公式 チップとデールがCGとのハイブリッドで実写化など、ディズニープラス新作“大量”発表|オリコン|北國新聞 - 北國新聞 三戸なつめ、「憎しみだってある」目標はいい子ちゃんキャラからの脱皮 『俺流塩らーめん』でパワーチャージ(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Flotsam & Jetsam(フロットサム・アンド・ジェットサム)、King Diamond(キング・ダイアモンド)、Fates Warning(フェイツ・ウォーニング)|〈DIW on METAL〉レーベルから国内盤で復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 斎藤工×中島健人がスマホ・タブレットでWOWOW中、オンデマンドの新ビジュアル - 映画ナタリー アンディ・ウォーホルとコラボ! SK-Ⅱの限定キットで心ときめくおこもり美容。 | VOGUEGIRL - http //voguegirl.jp/ 初戦死闘のマレー、2回戦で敗退 ヨーロピアンOP - AFPBB News 【ONE】引退覚悟のアンディ・サワーが無念のTKO負け、元K-1王者対決は豪腕グレゴリアンに軍配 - イーファイト ザ・ヴェルヴェット・アンダーグラウンドのドキュメンタリー映画が今日から日本でも配信開始。監督のトッド・ヘインズが語る。【NY映画祭】 - rockinon.com 錦織圭、腰痛で欠場 アンディ・マリーと対戦直前に発表 サンディエゴOP - ニッカンスポーツ 現インディシーン最高のストーリーテラー、アンディ・シャウフが新作『Wilds』発表(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スニダンで購入可】 9/9・9/22発売 UNDEFEATED × NIKE AIR FORCE 1 LOW 3COLORS 抽選/定価/販売店舗まとめ - https //snkrdunk.com/ ELOのオマージュ・プロジェクト:L.E.O.から中心人物、ブルウ登場! ソロ楽曲や新曲も追加された、名作ポップALを語る - rockinon.com ザ・ヴェルベット・アンダーグラウンド――ロックの最暗部にダイブし、絶対零度のフォーミュラを刻みつけた衝撃1stのトリビュートALが、至高の顔触れで実現。もう絶句するしかない! - rockinon.com アンディ・マレーがウィンストン・セーラムOPの1回戦を圧勝で突破…全米OP最後の前哨戦 - Sporting News JP 「ティファニー」新宿高島屋店がリニューアル カラフルなアートが彩るモダンな空間に - FASHIONSNAP.COM マレーが3時間51分の5セットマッチを戦い抜いて3回戦に進出 [テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナイキ×アンディフィーテッド新シューズ、アラビアスカーフ柄「ダンク」やミリタリー「エアフォース 1」 - Fashion Press 「二度とアンディ・リードの下ではプレーしねえ」とRBリビオン・ベル - NFL日本公式サイト ジェフ・ベゾスはなぜAmazonの次期CEOに、アンディ・ジャシーを選んだのか? - Esquire Mouse On Mars(マウス・オン・マーズ)|スリルジョッキー(国内盤はHEADZ)から新作『AAI』をリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 4大カンフーマスターが夢の競演「カンフーリーグ」11月公開、予告解禁 - ナタリー 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アンディ・オンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンディ・オンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンディ・オン このページについて このページはアンディ・オンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンディ・オンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メンテおわたー -- (名無しさん) 2012-09-07 15 19 25 レジェ進化 -- (名無しさん) 2012-09-07 15 20 08 ・・・いや、このボス戦のネタはいろいろとぎりぎりじゃないのかな? -- (名無しさん) 2012-09-07 15 27 45 レジェ進ばらまきかwww -- (名無しさん) 2012-09-07 15 31 11 んで、どう? ガチガチバトル? 今は携帯出来ないんだよな -- (名無しさん) 2012-09-07 15 34 05 ん?最初の秘宝手に入れてから5分もかからずにコンプ完了。だた、秘宝の出現率は200までよりも絞ってる感じがする コンプまでに仕掛けられたバトルは2回。どっちも余った防魔を探索につぎ込んでる間に仕掛けられた。 まあ、ジェリーが引っ張り出されるような状態で11体バトルこられたからしっかり取られたわけだけど(笑) -- (名無しさん) 2012-09-07 15 38 37 ばらまきだな・・ ランキングおつでした・・・ -- (名無しさん) 2012-09-07 15 43 06 ↑2に追記。自属性が出たあとはバトルでそろえたから他属性が拾えるかは不明。 -- (名無しさん) 2012-09-07 15 43 34 仲間が続々とコンプしてる。そんなにバトル厳しくないみたいだね -- (名無しさん) 2012-09-07 15 45 40 ↑仲間が廃人ばかりという可能性も・・・ -- (名無しさん) 2012-09-07 15 47 42 自属性2種ドロップであとはバトルといったみたいだ。 -- (名無しさん) 2012-09-07 15 51 56 まぁ攻防回復売っといて他属性出すわけないか -- (名無しさん) 2012-09-07 15 52 50 秘宝も揃え終わったし、イベ終了まではまだまだ時間もあるし残りの階層はのんびり行こうかな -- (名無しさん) 2012-09-07 16 01 28 まだ150階だけど、のんびりぎりぎり300階着くようにすればいいか -- (名無しさん) 2012-09-07 16 05 25 山爺ばんかいした -- (名無しさん) 2012-09-07 16 06 11 あっさりコンプしてしまった。バトル一回しか来なかったし。 -- (名無しさん) 2012-09-07 16 13 15 最後の一個奪う直前、2分で4凸されてたわ…こえー -- (名無しさん) 2012-09-07 16 18 57 自分炎属性。自属性2個拾って碧秘宝奪った瞬間10バト来てた。それでも5分ほどでコンプだた。 -- (名無しさん) 2012-09-07 16 20 55 ↑ よく踏ん張ったなー -- (名無しさん) 2012-09-07 16 27 39 スイーツ三枚付きガチャ誰かやった? -- (名無しさん) 2012-09-07 16 28 28 やりました! 特技・ぷち特技はでませんでしたwwww -- (名無しさん) 2012-09-07 16 29 59 やべっ!早くやったほうが良かったかな。人口増えて乱戦確定かー。でもまだ参加出来ず…。 -- (名無しさん) 2012-09-07 16 33 37 ↑2 やっぱりそうそう簡単には出ないかー。 昼のおにぎりも出ないし、自分はガチャ運0だからヤメとこう。 -- (名無しさん) 2012-09-07 16 36 27 あれは特技+もでるのかな?? -- (名無しさん) 2012-09-07 16 40 29 ふうコンプした、3回うばわれた -- (名無しさん) 2012-09-07 16 44 24 220階のボス戦が終わった人にききたい。 ボス戦前後の相手のセリフを聞いてどう思った? -- (名無しさん) 2012-09-07 16 46 35 ドクロベー -- (名無しさん) 2012-09-07 17 09 46 お仕置きだべ~ -- (名無しさん) 2012-09-07 17 12 52 何だ?古塔秘宝しか狙われないぞ??? -- (名無しさん) 2012-09-07 17 23 40 一回もバトル来ずコンプしちゃったwww -- (名無しさん) 2012-09-07 17 27 12 これだけレジェとレジェ進化がばら撒かれるとなると・・次はいよいよ新竜特技登場やな -- (名無しさん) 2012-09-07 17 30 05 バトルどんぐらい来るか見ようと思って、202階を一回実行して秘宝1つゲット後 マイペ戻ったら2人から同時にバトル来てた…怖くて登れません -- (名無しさん) 2012-09-07 17 37 27 あと98階あるんだしいけるよ がんばれ -- (名無しさん) 2012-09-07 17 44 09 なんかばらつきがあるんかね?一つ目の秘宝拾ってから1時間以上経つけどバトル10回ぐらいしか来てないわ -- (名無しさん) 2012-09-07 17 52 55 さすがにMAX防魔390じゃ狙われるか -- (名無しさん) 2012-09-07 18 09 19 ↑ そうだね。俺も最大値が400の時は結構狙われたよ -- (名無しさん) 2012-09-07 18 21 21 俺は防魔300だけどコンプできたよ〜 みんなも頑張ればいける! -- (名無しさん) 2012-09-07 18 25 08 ↑レベルいくつ? -- (名無しさん) 2012-09-07 18 31 52 今森って何系統が一番強いんだ? -- (名無しさん) 2012-09-07 18 32 40 ビーストじゃないの?? -- (名無しさん) 2012-09-07 18 53 07 攻撃と防御どっち? -- (名無しさん) 2012-09-07 19 00 06 全系統共通でレディが充実していると思うんだが… -- (名無しさん) 2012-09-07 19 02 15 バトル後の活躍点数みたいなの。なんか意味あるのかなぁ。。 -- (名無しさん) 2012-09-07 19 05 39 ビーストが強いのは防御デッキだけな気がするビーストのレジェンドは軒並み防御型だし 攻撃はビースト以外そこまで変わらないと思うよ -- (名無しさん) 2012-09-07 19 06 19 百獣爪+★1が3枚でも売れない -- (名無しさん) 2012-09-07 19 27 42 ↑たかい! -- (名無しさん) 2012-09-07 19 30 37 2枚が相場? -- (名無しさん) 2012-09-07 19 37 44 獣デッキが少ないから需要がないと思う -- (名無しさん) 2012-09-07 19 44 38 2枚で並べてるが売れないよ…。 -- (名無しさん) 2012-09-07 19 45 54 イベ始まってすぐは4枚でも売れたんだけどなー -- (名無しさん) 2012-09-07 19 47 33 コミュにプチ進化11枚、プチ進化+2枚連続失敗中のやついたwかわいそうに -- (名無しさん) 2012-09-07 19 50 49 プチ+が7連敗中の養分様が通りますよ・・・ -- (名無しさん) 2012-09-07 19 53 18 プチ進化ってホントに進化するのか?進化したことない。 -- (名無しさん) 2012-09-07 20 00 06 そろそろレジェンドビースト攻撃型出てもおかしくないよね -- (名無しさん) 2012-09-07 20 06 40 アンゴいるじゃん -- (名無しさん) 2012-09-07 20 19 56 ついこの間攻撃型の獣SR出たばっかりだから、当分無理だろ。 -- (名無しさん) 2012-09-07 20 39 19 炎攻:ビースト 森攻:紳士 水攻:レディ 炎防:紳士 森防:? 水防:レディ -- (名無しさん) 2012-09-07 20 42 22 ↑こんな感じ? -- (名無しさん) 2012-09-07 20 42 50 ↑ 森防はビーストじゃないかな?手に入るかどうかは置いておいてビッグオールドとかがいるんだし -- (名無しさん) 2012-09-07 20 44 25 レベル130防魔200が攻防8個使ってコンプしたぜ 森秘宝の競争率パネェw -- (名無しさん) 2012-09-07 20 51 54 森が一番少ないからねぇ とりあえず、おつかれさん -- (名無しさん) 2012-09-07 21 26 37 ↑2競争率というかその防魔だからじゃね? 防魔200で穴なしなら俺でも確実に狙うぞ ほぼ低コストデッキしかありえないし -- (名無しさん) 2012-09-07 21 41 01 俺も防魔200だけど、ここ5日間でバトル3回しかきてないぞ! -- (名無しさん) 2012-09-07 22 00 47 なんだこの、売れるものは早く売らないと。と言わんばかりの値下げ競争はw プチ進化まきすぎw -- (名無しさん) 2012-09-07 22 03 07 確率載せたのってなんかの対策なのか?運営よ -- (名無しさん) 2012-09-07 22 37 34 既に5000人がクリアしてたのか… さて後5日どうしようorz -- (名無しさん) 2012-09-07 22 48 04 ば、馬鹿がいたw へーラー+なしを☆20にしてレベルまでマックスに上げて1400枚で売ってた 片割れの☆あげてどうするんだよw -- (名無しさん) 2012-09-07 23 05 13 馬鹿と思ったが、案外詐欺師かもしれんな。 まさか片割れを☆20にするとは思わないし、+と誤解したら少し安いくらいだから ツイ買ってしまうやつを狙ってるんだろうな -- (名無しさん) 2012-09-07 23 07 03 そんなハイリスクなことやるとしたら相当なバカだな -- (名無しさん) 2012-09-07 23 24 46 ↑だが当たればでかいぞ 今息+安いから、☆20まであげてもメダル150枚もかからない。 安いのだけ買えば、100枚以下も可能。 つまり売れればメダル500枚位得する。 コミュとかで宣伝しとけば、マジで誰か買う気がしてきたw -- (名無しさん) 2012-09-07 23 37 11 たぶんミスって買うやついるだろうね ★20!とだけ書いとけば詐欺にはならないし -- (名無しさん) 2012-09-07 23 57 16 追加秘宝15分放置してもバトルこない コンプできる気しかしなくなってきたーー! -- (名無しさん) 2012-09-07 23 58 09 メインデッキにはコンプまで6時間ほどかかったが、1回もバトル来なかった でも、サブには秘宝取る度1分以内に攻撃&略奪の嵐だった みんな弱い奴探す嗅覚鋭いな~ ハイエナみたいだw -- (名無しさん) 2012-09-08 00 05 27 ↑ おっとメインアカね -- (名無しさん) 2012-09-08 00 06 09 今さらだけど2周年でジェニーくじするかな?もう買い込むにしてもジェニー高騰し始めてるよね… -- (名無しさん) 2012-09-08 00 20 42 くじ買うよりジェニー売ったほうが確実じゃね -- (名無しさん) 2012-09-08 00 30 28 それでも買いたくなるのが宝くじなんだよね -- (名無しさん) 2012-09-08 00 58 45 射倖心ってやつだね -- (名無しさん) 2012-09-08 01 05 24 進化ジェリー買い占めようか迷う。一時期の半額になってるよね -- (名無しさん) 2012-09-08 01 52 36 さすがにレジェ進化ばらまきじゃレジェチケは売れないなぁ。次の新レジェまでとっとこ。 -- (名無しさん) 2012-09-08 08 03 11 ↑2 上がるとしても2ヵ月後とかじゃね?めっちゃ進化系ばら撒いたし -- (名無しさん) 2012-09-08 08 05 23 ドラコレのマイページ開いたらちょうど「バトル後ガッツお願いします」って人からバトル挑まれててさ(反撃成功)、望み通りすぐそいつのページ行ってガッツしてきたら、嫌味ですか?って言われた… -- (名無しさん) 2012-09-08 08 09 54 ↑そのバトル後じゃないだろw -- (名無しさん) 2012-09-08 08 16 44 バトルに負けたからって助太刀出した後アク禁された。 聖帝様並だなと思ったよ。 -- (名無しさん) 2012-09-08 08 19 10 ↑2 バトルガッツくれる人って勝った時だけだよね 跳ね返した時にガッツもらった事ないんだけど まぁ バトルガッツしない派だからどっちでもいいけど・・・ -- (名無しさん) 2012-09-08 08 59 20 負けましたとか参りましたガッツもらうこともあるよ。 もらったら相手のほしいものにN+の特技とかあったらプレゼントしてる。 -- (名無しさん) 2012-09-08 09 45 51 勝った時だけとかどんだけ嫌味なんだよ。 バトルガッツなんてしても大して友情ptも入らんし、人に強要する価値が・・・ -- (名無しさん) 2012-09-08 09 47 41 見ず知らずの人からのバトル後にあーした方がいいだのこーした方がいいだのこーした方がいいだの色々言われたが、防魔減ってベストメンバーでない時に来ていわれてもと思った。 しかもその人との対戦成績が守りだけの5勝1敗だったw また明日様子見に来ますとあったのでとりあえずほっとこうかと思うww -- (名無しさん) 2012-09-08 09 49 14 流星秘宝こんなにいらないよ… -- (名無しさん) 2012-09-08 10 14 06 ↑同感。拾いまくってもバトル来ないし意味がわからんよね。ましてやプレゼントも出来ないし…。 せめてイベ終了後はプレゼント出来るようにすればいいのにね。 -- (名無しさん) 2012-09-08 10 21 52 レジェンド進化ジェリー下がりすぎかと思ったけど それ以上にレジェンドが値下がりしてるから丁度いいのかもね -- (名無しさん) 2012-09-08 10 28 14 そりゃ仕方ないだろ レジェ進化景品なのに、秘宝全然出なくてコンプできないやつ続出したら引退者出まくるから 試行錯誤して調整してるんじゃない? 1回目のドラジェ+、激戦すぎて引退者続出。 2回目のドラジェ+、送り返しできる仲間いないやつ死亡。 3回目の今回は、秘宝出現率上げて様子見してるんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-09-08 10 28 51 ↑2なんかアリスだけ値上がってる気がするけどね 安い時に買っとけばよかったかな まぁ1枚あるから覇王要員には困らないのだけれども -- (名無しさん) 2012-09-08 10 30 17 ↑最初に出たときもっと高値で売れたよ。 -- (名無しさん) 2012-09-08 10 33 19 ↑3 悪魔秘宝とかもどんどん簡単になるもんな -- (名無しさん) 2012-09-08 10 34 13 ↑↑最初に出たときは高すぎて買えなかったよ。 デスやアンゴルモアとかが1500枚くらいだったのに、3000枚くらいしたからな -- (名無しさん) 2012-09-08 10 35 49 ↑2タナトスからやってるけど、悪魔秘宝が難しく感じたのはタナトスだけだったな。 悪魔秘宝はスタイルによると思う。 送り返し利用するなら無茶苦茶楽だし、回復使って一気にいく派もそこそこ楽。 落とし穴つかうならいけなくもないし、穴なし送り返し無しだとイベントによっては疲れる。 -- (名無しさん) 2012-09-08 10 39 32 タナトスなんて同じ時間に5人同時に攻撃されたからなぁ 落とし穴のみでバトラン載って攻撃されまくった -- (名無しさん) 2012-09-08 10 42 30 9体で攻めてくるとか意味わからん -- (名無しさん) 2012-09-08 10 44 00 タナトスはあまりに一気に攻撃が来過ぎて、 最初に秘宝奪った奴以外は全員、『勝利したけど相手は既に秘宝は持っていなかった』 って出て攻魔だけ減るんだよなw ある意味穴以上に屈辱的だった覚えがある -- (名無しさん) 2012-09-08 10 53 00 ↑2 防魔見て勝てると踏んだだけのこと。 もしくは誤クリしただけのどちらか。 意味分かった? -- (名無しさん) 2012-09-08 10 54 10 ↑装備の魔力を忘れていた。 もう少しでレベル上がるから中途半端な攻魔でも攻撃するしかなかった 相手の穴とデッキ確認 という線も考えうる -- (名無しさん) 2012-09-08 10 59 51 9枚じゃ穴分かんないじゃないの? 最近は負ける相手にだけ穴発動するように仕様かわったんだし -- (名無しさん) 2012-09-08 11 11 25 ↑3 意味分かった?(ドヤッ) -- (名無しさん) 2012-09-08 11 12 26 追加デッキの一部をレンタル中に9枚とかもあるよ。 -- (名無しさん) 2012-09-08 11 18 46 ↑一部じゃなくて1枚だった。サブに覇王だけ貸したら攻魔満タンなのに9枚しか出てこなかったよ。 -- (名無しさん) 2012-09-08 11 24 31 ↑4ノーマル穴は分からんが、ジャンボがあるかどうかは分かる。 駆け上がるときに半端に攻魔残った際に、偵察目的でバトルことはある。 それで確認してノーマル穴に落ちたら落ちたで良いやって感覚。 どうせ登ることが目的でバトルは2の次だし -- (名無しさん) 2012-09-08 11 30 44 落とし穴って不発も考慮されてる? -- (名無しさん) 2012-09-08 12 03 07 されてると思う -- (名無しさん) 2012-09-08 12 29 03 コミュで出品してる奴でリンク貼り付けなかったり 大雑把な「安いです」とかだけの投稿にイラついてる今日この頃。 -- (名無しさん) 2012-09-08 12 30 39 なんだよトライフォースドラゴンって!? 再来週のマガジンでドラコレ終わるってよ -- (名無しさん) 2012-09-08 12 51 51 グリーやDeNA、国内での成長余地は乏しく交流サイト、収益性に陰り http //www.inside-games.jp/article/2012/09/06/59496.html ★冗談のような「ソーシャルゲーム被害者の会」が立ち上がり、返還訴訟を起こすらしい ソーシャルゲームの「コンプガチャ」関連で、消費者庁の業界団体への停止要請の通知が出るの出ないのと騒いでいるうちに、なんか「コンプガチャ」に大金を突っ込んだ子供の保護者などを中心に「ソーシャルゲーム被害者の会」的な返還訴訟を起こすという話が実際にあるんだそうで、騒動になっております。 話半分というか、半信半疑だったんですけど、おいおい。 で、それを受任するとかいう弁護士の方が、まあ、その何なのですが、よく話を聴いてみると「消費者庁からの通知は関係ない」ということで、2月ぐらいから被害者の方を集めて準備をしておられたのだそうで。細やかな話はメルマガで書くかもしれませんが、デジタル世紀末と言うか…。 その切っ先はどっちの方向なのかを知りたいんですが、DeNA側かGREE側か良く分かりません。暖かくして寝ている場合じゃねえぞという感じがします。しかも、今回の景品表示法云々とは別次元で動いていた話だったと聴かされると、にわかに被害者とやらの真意を疑うところでもあります。 気になったので「DeNAもGREEも未成年者利用の確認が取れれば高額決裁者の返還申し立てで全額返金に応じているんでしょ? 裁判しても、何じゃないですか?」と水向けしたところ、返還を言い出せずにいる人たちが結構いるんだとかで…。しかし、一件当たりの金額が小さいので、相当コンプガチャの高額決裁者を集めて返還訴訟を頑張らないと成り立たないような気もするんですよね。おまけにそぞろ経済紙や全国紙にも少しずつ接触をしているらしいです。ほんまかいな。 それにしても、それだけの被害者というか間抜けをどうやって集めるつもりなのでしょう。自分名義の携帯電話を渡して子供に100万とか使われて気がつかない馬鹿や、絵合わせに熱くなって親指潰れるまで携帯電話の5を連打した結果250万とかソーシャルゲーム屋に貢いだ阿呆が、鈴なりになって東京地裁で金返せと訴訟をやる姿を思い浮かべると目頭に目薬をさしたくなります。話を聴けば聴くほどこちらが健康になっていく思いがします。 しかも、そういった馬鹿や阿呆の一個大隊がまっしぐらに突っ込んでいく先は間違いなくDeNAやGREEで、証拠と言っても携帯電話の支払い明細でしょうから、もうここはDeNAもGREEも被害者も胸倉の掴み合い後の殴る蹴るで最後に立っていた者が勝つというルールで地裁が特設リングになるぐらいの画期的な方法でも編み出してもらわないと困ります。 「どうせ訴訟してお金を取り返しませんかって営業して馬鹿釣ってるだけなんじゃないですか?」と電話口で煽ったら、「もう情報は流さない」とキレられてガチャ切りされたことを考えますといろいろと奥の手があるのか、まったく勝つつもりがないのか分からないところではありますが、コンプガチャ他業者側に違法性を突きつけている以上は満額とはいかずともある程度のところで妥結する可能性がある、ということなんでしょうね。 ざっと計算すると4年半でコンプガチャだけでも1,200億円から1,700億円近い売上になっているわけで、F-35が8機ぐらい買えるんですよね。5%がなんだかんだ返還訴訟に乗っかったりすると60億円ぐらいですか。 まあ、たぶん敗訴だろ、と高を括っていた武富士のアレもまさかの完全勝利で10年以上旨い飯を食ってきた人からすると、何か勝算があるのかなという気もしないわけではありませんけれども。 個人的には間を取ってmixiとドリコムが悪かったということで、特設リング中央で四方八方から袋叩きにしてポケットの中のものを全部召し上げて簀巻きにして東京湾に流して海に出て北上し、大陸に渡ってそしてジンギスカンとなって大陸の覇権を握った後で子孫が朝鮮人騙して福岡県に攻め込んだところを台風が来てmixiとドリコムが抱き合いながら再び海に沈むという形で決着していただければいいなと思っております。 http //kirik.tea-nifty.com/diary/2012/05/post-d642.html -- (名無しさん) 2012-09-08 13 24 31 コンプガチャだけでも1,200億円から1,700億円近い売上になっているわけで、F-35が8機ぐらい買えるんですよね。5%がなんだかんだ返還訴訟に乗っかったりすると60億円ぐらいですか。 まあ、たぶん敗訴だろ、と高を括っていた武富士のアレもまさかの完全勝利で10年以上旨い飯を食ってきた人からすると、何か勝算があるのかなという気もしないわけではありませんけれども。 個人的には間を取ってmixiとドリコムが悪かったということで、特設リング中央で四方八方から袋叩きにしてポケットの中のものを全部召し上げて簀巻きにして東京湾に流して海に出て北上し、大陸に渡ってそしてジンギスカンとなって大陸の覇権を握った後で子孫が朝鮮人騙して福岡県に攻め込んだところを台風が来てmixiとドリコムが抱き合いながら再び海に沈むという形で決着していただければいいなと思っております。 http //kirik.tea-nifty.com/diary/2012/05/post-d642.html -- (名無しさん) 2012-09-08 13 25 21 ■日本経済新聞13面「交流サイト、収益性に陰り」 高い収益性を誇ってきた交流サイト(SNS)大手に異変が生じています。グリーの連結売上高営業利益率は2013年6月期に約40%と前期から12ポイント悪化の見込みです。DeNAも同3月期に低下するとみられています。SNSは固定費が少なく、事業規模が拡大するほど収益性が高まるビジネスモデルですが、各社とも人件費や海外でのM Aなどの先行投資で、その固定費が増大しています。「コンプガチャ」の対応は完了しているが、国内での成長の余地は少なくなってきているため、海外事業での収益性を高めることが、改めて成長期待を得る条件になりそうです。 -- (名無しさん) 2012-09-08 13 29 42 「ゲームが有料なんて詐欺です!」ソーシャルゲームの出現によって現れた新しい価値観 #ブログ合宿 http //www.gamecast-blog.com/archives/65700977.html -- (名無しさん) 2012-09-08 13 31 57 JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を発表。確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限に http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120815039/ -- (名無しさん) 2012-09-08 13 32 59 グリー製Androidアプリ8種に脆弱性 情報漏えいの恐れ http //www.zaikei.co.jp/article/20120817/111017.html?utm_source=dlvr.it utm_medium=twitter JPCERTコーディネーションセンターと情報処理推進機構 (IPA)は16日、グリーが提供する複数のAndroidアプリに脆弱性が存在すると発表した。ユーザーが、問題のグリーのアプリ以外の不正なAndroidアプリを使用した場合、グリーのアプリが持つ情報が漏えいする可能性があるという。 両者は対策として、最新版へのアップデートを呼び掛けている。 -- (名無しさん) 2012-09-08 13 34 08 脆弱性のあるアプリおよびバージョン http //jvndb.jvn.jp/ja/contents/2012/JVNDB-2012-000077.html KDDI GREE GREEマーケット 2.1.2 およびそれ以前 グリー株式会社 GREE (グリー) 1.4.0 およびそれ以前 ハコニワ 1.1.0 およびそれ以前 モンプラ 1.1.1 およびそれ以前 海賊王国コロンブス 1.3.5 およびそれ以前 聖戦ケルベロス 1.1.0 およびそれ以前 探検ドリランド 1.0.7 およびそれ以前 釣り★スタ 1.5.0 およびそれ以前 -- (名無しさん) 2012-09-08 13 34 46 グリー株式会社が提供する複数の Android アプリには、WebView クラスに関する脆弱性が存在します。 グリー株式会社が提供する HTML ベースのアプリ向け SDK を使用している複数の Android アプリには、WebView クラスに関する脆弱性が存在します。 この脆弱性情報は、情報セキュリティ早期警戒パートナーシップに基づき下記の方が IPA に報告し、JPCERT/CC が開発者との調整を行いました。 報告者 三井物産セキュアディレクション株式会社 寺田 健 氏、日本スマートフォンセキュリティ協会(JSSEC) 佐藤 勝彦 氏 -- (名無しさん) 2012-09-08 13 37 03 想定される影響 ユーザが、不正な他の Android アプリケーションを使用した場合、当該製品のデータ領域にある情報が漏えいする可能性があります。 -- (名無しさん) 2012-09-08 13 37 26 ちょっと彼女とラブホ行ってくる -- (名無しさん) 2012-09-08 13 51 14 このページ縦長になったなぁ -- (名無しさん) 2012-09-08 14 00 11 休日は気持ちわりぃ。 身障者は隔離しとけよ; -- (名無しさん) 2012-09-08 14 03 28 更新したら縦長になりすぎててフイタw -- (名無しさん) 2012-09-08 14 16 21 次のイベは何かな?幻獣はさんでママン→ドラジェ? -- (名無しさん) 2012-09-08 14 37 50 幻獣はさむの? そのままドラジェイベかなって思ってたわ -- (名無しさん) 2012-09-08 14 45 03 結局女神官は出番なし? -- (名無しさん) 2012-09-08 14 48 15 すっとばしたったよん。 -- (名無しさん) 2012-09-08 15 13 43 イベクリアすると暇だな -- (名無しさん) 2012-09-08 15 19 43 >休日は気持ちわりぃ。 >身障者は隔離しとけよ; -- (名無しさん) 2012-09-08 14 03 28 ネットの向こう側が見えるエスパー登場 -- (名無しさん) 2012-09-08 15 20 25 まだこんなクソゲーしてるやついるんだ(*_*) -- (名無しさん) 2012-09-08 15 32 19 まだ夏休みボケてんじゃね?もしくは友達いないんじゃね? -- (名無しさん) 2012-09-08 15 35 14 はやくドラジェ+こねーかな。あと2体で真Dデッキ完成だー! -- (名無しさん) 2012-09-08 15 36 46 ↑メダルで買わないの? -- (名無しさん) 2012-09-08 15 37 50 ↑もう少ししたたらドラジェイベントで安くなるのに、 一番高い今の時期に買うなんてただのアホだろ -- (名無しさん) 2012-09-08 15 44 17 今ドラジェ+高いよー。欲しいけど勿体ないから買わないよ。 -- (名無しさん) 2012-09-08 15 50 25 メダル2000枚あるんだけどアリス買うか今後の転売用にレジェ進買うか悩む…。誰か俺を導いて! -- (名無しさん) 2012-09-08 15 56 23 ↑とりあえず俺が預かってやるよw -- (名無しさん) 2012-09-08 15 57 46 長文うぜぇな -- (名無しさん) 2012-09-08 16 04 28 休日は変なやつ多いな -- (名無しさん) 2012-09-08 16 05 32 人通りのない田舎道だったのに野次馬でいっぱいになったのかw -- (名無しさん) 2012-09-08 16 44 46 コピペだ 相手すんな -- (名無しさん) 2012-09-08 16 48 33 よし、ドラコレの話しようぜo(^o^)o -- (あ) 2012-09-08 17 06 41 したいならなんか話題出せよ -- (い) 2012-09-08 17 27 13 お店屋めぐってるときに出てくる看板○○がやたらとうざく感じるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2012-09-08 17 40 52 同感。今集めてるのは息+☆4だからホントに邪魔 -- (名無しさん) 2012-09-08 17 56 47 uzai -- (名無しさん) 2012-09-08 17 57 35 息+とか盾+ってもうみんな作り終わって売れない気がするのは私だけか? -- (名無しさん) 2012-09-08 18 11 29 初心者や色変え勢がいるからまだまだこれからも需要はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-09-08 18 16 53 あと新レジェとかででたら需要も出てくる -- (名無しさん) 2012-09-08 18 17 44 百獣の爪+★4が売れない。19枚で出しても宣伝しても売れない -- (名無しさん) 2012-09-08 18 30 03 ↑ついさっき宣伝なしで20枚と22枚ですぐ売れたけど -- (名無しさん) 2012-09-08 18 35 23 20枚で俺も売れたよ~宣伝してないけど -- (名無しさん) 2012-09-08 18 36 57 お店もっとちゃんと表示してほしい。どうなってるんだろう -- (名無しさん) 2012-09-08 18 37 29 水のレディデッキ作ろうと思ってビッグマム買ってみた -- (名無しさん) 2012-09-08 18 38 52 おばちゃんいいね -- (名無しさん) 2012-09-08 19 02 21 なんでドクロべえ様には反応するのに渡部陽一はスルーなんだ -- (名無しさん) 2012-09-08 20 38 20 うんち -- (名無しさん) 2012-09-08 20 48 42 ↑2 あそこまであからさまだと逆に突っ込む気が失せる -- (名無しさん) 2012-09-08 22 08 29 イベなげーよ。早くママン来ないかな -- (名無しさん) 2012-09-08 23 28 34 秋のママン祭り! -- (名無しさん) 2012-09-09 00 20 06 ママンも今ではパンダやノーブルの替りがガチャから出るから新しいカードが出ないと頑張れなくない? -- (名無しさん) 2012-09-09 00 42 25 クエストのおまけ要素としかおもってない -- (名無しさん) 2012-09-09 00 59 00 あの時期が一番嫌い。ママンは鬱ゲー -- (名無しさん) 2012-09-09 02 16 36 クエ進めたいから来てほしいわ。進行2倍に回復アイテムとおまけカード付きはかなり嬉しい -- (名無しさん) 2012-09-09 02 49 45 2周年イベは?ハロウィンは? -- (名無しさん) 2012-09-09 08 25 27 四国にはセブンイレブンなかったんだ -- (名無しさん) 2012-09-09 08 41 12 流星天球儀が異様にぬるかった。激戦になると思ってたんだけどバトル来ないうちにコンプしちゃったよ -- (名無しさん) 2012-09-09 09 15 27 俺もバトル一回だけ、コンプ後に秘宝出てもバトルなし -- (名無しさん) 2012-09-09 09 45 49 回復は使うけど、何の苦も無くレア+3枚、牙+3枚にレジェンド進化ばら撒くって太っ腹になったなコンマイ -- (名無しさん) 2012-09-09 10 57 20 レジェ進化はともかく R+牙+ってそこまで太っ腹でもない -- (名無しさん) 2012-09-09 12 42 38 牙+より系統爪+のバラマキの方が太っ腹 -- (名無しさん) 2012-09-09 12 53 03 乙女デッキにしたくなったから今頑張ってる。 -- (名無しさん) 2012-09-09 13 50 35 あすな~ -- (名無しさん) 2012-09-09 14 18 15 N+ってR+より出る率低いんだ。。。 じゃあ、毎回N+が半分の確率で出る俺って運悪いんだ(´・д・`)ハハ -- (名無しさん) 2012-09-09 15 32 20 もし覇王牙+炎と覇王壁+水、鏡+炎が出たら需要あるかな? -- (名無しさん) 2012-09-09 18 16 27 鏡+はもうそこまで需要なくね? 覇王鏡が昔は鉄板だったが、今じゃ奈落使ったほうが安定するし。 -- (名無しさん) 2012-09-09 18 40 14 系統爪+って結構相場高いのな,いままで8枚とかで売ってたわ -- (名無しさん) 2012-09-09 19 06 17 ↑8枚で売れるならいいのでは? イベント前でも相場6~7枚くらいで、今じゃもっと低いよ -- (名無しさん) 2012-09-09 19 44 10 乙女爪+ですら6枚でも売れない -- (名無しさん) 2012-09-09 19 49 28 ↑☆4やで? -- (名無しさん) 2012-09-09 19 56 04 ↑ごめん、ただの馬鹿だわw 普通に考えれば分かるだろう。 ☆1ですらそこそこの値段で売ってるのだから。 -- (名無しさん) 2012-09-09 19 59 36 森の防御デッキをビーストで作ろうと思い、勢いでプルートを4枚も買ってしまった。 なぜだ…。 -- (名無しさん) 2012-09-09 20 24 36 プルート買うならバロンでいいだろ… -- (名無しさん) 2012-09-09 20 48 41 鏡+は系統爪と奈落のせいで死にスキル同然じゃね -- (名無しさん) 2012-09-09 21 22 07 やることないから炎から水の流星秘宝を水から森の流星秘宝を奪ってる -- (名無しさん) 2012-09-09 21 38 20 それも今の仕様ならすぐ終わるじゃねーかw -- (名無しさん) 2012-09-09 22 34 01 ↑3 実は系統爪は入れない方が良いんだぜ。 -- (名無しさん) 2012-09-09 22 35 37 ↑35%upはずすってどんなデッキよ -- (名無しさん) 2012-09-09 22 42 52 ↑『どうせ奈落と呪い☆20入れたほうが強いです』とか言うんじゃねぇの? そりゃ資産がある奴の選択肢だっての 覇王や奈落・呪い(3属性分)揃えられない奴には系統爪も十分採択範囲だと思う -- (名無しさん) 2012-09-09 22 46 43 攻撃は奈落呪いが強くて 防御は属性ずれる分呪いと系統鎧どっちがいいんだろう -- (名無しさん) 2012-09-09 23 03 15 みみりん+ってロン毛のルビージェリー? -- (名無しさん) 2012-09-09 23 09 58 一部例外もあるが、系統で息爪牙+等を揃えて35%UPするのと、ドラゴン+や古秘宝の爪+で比較するとそう大差無いことになる。 4UP2DOWNのデッキだと、主力は4体になるから1体16000で計64000とした場合35%UPで23000弱くらいになる 各最強(真D以外)と系統のUPDOWNカードの系統爪以外の5体と比較したのと合わせて9体での見込みは25000〜28000になる。 系統爪の攻撃力が8500なら35%UPで11500になる。 要は、実際の所は主力しかUPしてないってこと。 ちなみに、10体全部同系統の計算だから、メタル入れたら更に下がることになる。 -- (名無しさん) 2012-09-09 23 19 07 ↑主力しかupしないのは真ドラデッキ以外全部同じだろ。 35%up外してかわりに何入れるんだって聞いたんだよwどうせ覇王だろw -- (名無しさん) 2012-09-09 23 26 10 息、爪、牙、系統爪、覇王牙、王殺しでどうー? -- (名無しさん) 2012-09-09 23 29 22 ↑2 主力を5体に増やすだけで期待値は上がる。 -- (名無しさん) 2012-09-09 23 32 45 ↑主力5体って特技5個ってこと?そんなの追加発動きたらまず負けるじゃん -- (名無しさん) 2012-09-09 23 34 30 ↑2具体的なデッキを上げてくれよ。系統爪+入れないデッキ -- (名無しさん) 2012-09-09 23 35 49 主力一体入れるよりも特技1個増やしたほうが勝つ確率は上がる。 まぁ装備がクソで特技5個計算だったら5体の方が強くなるけどね -- (名無しさん) 2012-09-09 23 37 12 単純に属性とか能力値で考えて4UP2DOWN組めばいいんじゃね。 俺は弱いから上級者のデッキわかんないけど -- (名無しさん) 2012-09-09 23 44 58 真竜デッキなら何とかなるよ -- (名無しさん) 2012-09-10 00 07 36 今作ってるのが対炎用の水の乙女デッキ レジェンドでそろえるのは無理だからSR+とR+でそろえようと思ってる 奈落+呪い+毒+乙女爪+(森)覇王+(森)の各★20で残りをビッグマム+バルバロイ+サマー・アリス+ にしようと思ってる -- (名無しさん) 2012-09-10 00 11 35 今俺も3ダウンデッキなんだが 3ダウンは何か毒ばっかり発動して上位が発動しなかったりで 発動のバランスが悪いから2ダウンの方がいいぜ -- (名無しさん) 2012-09-10 00 22 41 ↑因みに奈落呪いでも呪いばかり発動する気がするけどね -- (名無しさん) 2012-09-10 00 29 38 ヘル様は攻撃力も魅力なんだ。はずせないぜ…。 -- (名無しさん) 2012-09-10 00 37 24 ↑だなヘルは外せない -- (名無しさん) 2012-09-10 00 51 07 ↑3呪いは30%だから発動したら随分変わるんだぜ 毒は発動しても相手の3アップには全然追いつけないんだぜ -- (名無しさん) 2012-09-10 00 54 29 ダウンは奈落のみでよし。 -- (名無しさん) 2012-09-10 00 59 30 俺は2up4down -- (名無しさん) 2012-09-10 01 09 16 鋼殺しか 俺なら覇王殺し入れるが -- (名無しさん) 2012-09-10 01 19 59 奈落呪いで相手の盾鎧壁の3UP分は消せるから特技5つでも全然いける。魔眼、憤怒とか強力支援のための発動枠あけるのも手。 そんな私は一度目は覇王鏡、2戦目以降は5down(竜なら6down)デッキでフルヴォッコ -- (名無しさん) 2012-09-10 04 18 13 ↑自分が呪い奈落食らったらどうすんの? 装備追加80%あるのに特技5個はありえないわ。支援に頼るとかw -- (名無しさん) 2012-09-10 05 03 21 ねむいわ -- (名無しさん) 2012-09-10 05 44 38 ↑2でも80%の装備ってかなり出にくいだろ そんなに持ってる人いるの? バトラン以外で持ってる人見たことないのだけども -- (名無しさん) 2012-09-10 06 13 05 ↑3 支援の出る回数数えてみたら? ほとんどのバトルで何かしらの支援が出てる事に気付くと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-09-10 07 07 34 ↑恵み+とかは★1でも出るよね(笑) -- (名無しさん) 2012-09-10 07 28 47 ↑ゴメン+いらなかった -- (名無しさん) 2012-09-10 07 29 24 コンプ済み秘宝狙って楽しいですか?って質問されたんだけどどー思う?持ってないとあんまりバトル来ないじゃんね。 -- (名無しさん) 2012-09-10 09 01 16 相手がコンプしてるかいちいち確認するなんて暇なんですねって言ってやれ -- (名無しさん) 2012-09-10 09 18 17 ↑勘違いしてね? 多分↑2は秘宝ダブらせてないとバトル来ないから、 コンプ済みの秘宝を何個も持とうと、バトル仕掛けたら文句言われたけどってことだと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-09-10 09 35 41 ↑3楽しいですって言ってやれ -- (名無しさん) 2012-09-10 09 37 25 ↑3悪い、勘違いしてなかったわ でも奪ってきた相手のコンプ状況を確認するのは普通にあると思うよ。 相手が秘宝持ってなかったら助太刀依頼しても無駄になるし。 まぁ自分ならたくさん持ってるのにさらに奪ってきたら、 文句言わずに自力で取り返すけど。 -- (名無しさん) 2012-09-10 09 39 08 ↑5 だって秘宝狙わないと「空バトするな」とかいってくるでしょ っていってやれ -- (名無しさん) 2012-09-10 09 42 35 相手の秘宝コンプ状況確認したことないんだけどwww -- (名無しさん) 2012-09-10 09 45 10 ↑とかいいながら、秘宝もうないのに助太刀依頼してきたら コイツ馬鹿じゃねwって思うタイプだろ -- (名無しさん) 2012-09-10 09 55 04 俺はバトル結果すら見てないわ。 攻撃されてたら仕返しするだけにしてる。 つーか、仲間の助太刀依頼がウザイ! -- (名無しさん) 2012-09-10 10 01 41 助太刀依頼のなにが悪い? 攻魔消費せずにバトルできるから俺は見かけたらやるようにしてるけど まぁ、自分がやってない助太刀結果報告がウザイのは同意だが -- (名無しさん) 2012-09-10 10 06 19 ↑仲間のためだぞ、黙って助太刀しとけよ。強いんだろ?? -- (名無しさん) 2012-09-10 10 12 15 新しいガチャ何来るかなー -- (名無しさん) 2012-09-10 10 25 08 んー。コンプガチャ来い! -- (名無しさん) 2012-09-10 10 40 52 ↑ないわー。それはないわー -- (名無しさん) 2012-09-10 10 42 39 俺は助太刀にくる強いやつのデッキ見れるからべつに負けてもいい感じ。参考になる。 -- (名無しさん) 2012-09-10 10 43 20 2↑だよねやっぱり。ひさびさ埋めたい衝動。 -- (名無しさん) 2012-09-10 10 43 58 お、スイーツ付きガチャでプチ特技でた -- (名無しさん) 2012-09-10 10 50 10 ↑10落とし穴でドヤ顔www -- (名無しさん) 2012-09-10 10 57 47 ID こいつ超むかつく 秘宝うばったら、6凹くらって悔しかったし返してみろって、しかも超強いし・・・ だれか仇を取ってくれ -- (名無しさん) 2012-09-10 10 58 50 ↑こんなとこで晒すな。悔しかったら課金じゃ!残り5凹ってこい! -- (名無しさん) 2012-09-10 11 00 44 ↑2 1回目勝ったんだろ?だったらやり返せばいいじゃん -- (名無しさん) 2012-09-10 11 05 41 ↑3 6凸喰らったってことはもうこれ以上は攻撃されないってことだろ ほっとけよ。 -- (名無しさん) 2012-09-10 11 13 56 『悔しかったし返してみろ』ってなんで6凸されたのに秘宝返さなきゃいけないんだと 考え込んじゃったじゃないかww 『悔しかったら仕返ししてみろ』ってことなのねw というかその程度のことで晒すなよ。 晒すのは初心者食い物にしてる詐欺師くらいにしとけ -- (名無しさん) 2012-09-10 11 16 21 攻撃する→やり返される×6→晒す 引退した方がいいね!このゲーム向いてないからハコニワとかやってれば?攻撃されないよw -- (名無しさん) 2012-09-10 11 22 13 変なのがきたらアク禁すりゃいい -- (名無しさん) 2012-09-10 11 26 10 11体のバトルってそもそもなんの為にあんのかね。弱者救済? -- (名無しさん) 2012-09-10 11 28 09
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/34.html
アンディ・ボガード | ANDY BOGARD 「不知火流の真髄、受けてみろ!」 CV:岡本寛志 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 『餓狼伝説』より参戦。テリーの義弟で、KOFシリーズでも定番キャラクターの1角。 飛び道具・無敵対空・突進技を一通り揃えたスタンダードな技構成。 優秀な性能の飛び道具である飛翔拳と隙が小さくトリッキーな運用もできる斬影拳を軸に地上を制圧し、焦れて突っ込んできた相手を無敵技の昇龍弾で迎撃するという自己完結した戦術を得意とする。 様々な局面に対応できるキャラクターだが、特筆するほどのコンボ火力やガード崩し能力は持たないため一気に押し切るような戦い方は得意と言えない。 立ち回りの強さを活かし、自分がやりたい事を押し通し相手には何もさせない事を意識して運用していこう。 + ver1.32 ver1.32からしゃがみ弱Kの攻撃判定縮小としゃがみ強Kの低姿勢時間がわずかに短くなりジャンプふっ飛ばし攻撃の持続も1F減少 また共通システム変更のしゃがみ弱Kの各ダメージ減少とジャンプ中の飛び道具に対する下半身部分のやられ判定減少に伴い飛び道具などの主力攻撃の性能が低下したが 弱以外の斬影拳の攻撃判定拡大と強空破弾の動作中に飛び道具無敵が付き、一部の飛び道具判定の対空技に対して突進性能が微強化。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化 特殊コンボ1がキャンセル可に変更、強版斬影拳を遠距離で出した場合の発生速度上昇と強版飛翔拳の弾速上昇により立ち回り性能向上。 ver2.10から近立ち弱Pの発生を攻撃発生を5F→4F、必殺技の弱昇龍弾の空中攻撃無敵を追加・根本部分の攻撃持続が長くなり対空性能が向上。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 ・=を押したらすぐに 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 抱え込み投げ・前方 近距離で 抱え込み投げ・後方 近距離で 特殊技 平手打ち (キャンセル版) 単発版は攻撃発生直後上半身無敵あり+ver1.62から方向入力で出ないよう変更 幻影不知火 空中で 小・中ジャンプ頂点とノーマル・大ジャンプ頂点及びその前後、又は各空破弾の上昇頂点から発生可能。 特殊コンボ1 ・ 立ち状態のみ近・遠どちらでも可ver1.32から2段目ヒット時吹き飛びやられに変更ver1.62からキャンセル可に変更 必殺技 斬影拳 強版は移動途中を残影拳以外の通常必殺技で空振りキャンセル可EX版はヒット時壁叩きつけやられ+追撃可能 空破弾 ver1.32から強版は移動中飛び道具無敵追加 ┗ 空破弾・ブレーキング (空破弾中に) 飛翔拳 空振りSC、AC可 昇龍弾 ver2.10から弱版は空中打撃無敵追加 超必殺技 超裂破弾 ver1.02現在画面端で特定の高度でヒットした際追撃可能 絶・飛翔拳 CLIMAX超必殺技 超・神・速・斬影拳 空中可 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱K×2特殊コンボ1 2-2 しゃがみ弱K×3弱残影拳または弱飛翔拳 2-3 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P平手打ち各種必殺技 備考 下段攻撃。間合いが遠くなった場合はしゃがみ弱Kの回数を減らせばその後のコンボが繋ぎやすくなる。2-1は弱ダメージは低いが簡単なコンボ。2-2はパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。2-3は小足から特殊技、必殺技に繋げるコンボ。平手打ちを出す際はとして入力することを推奨。しゃがみ弱Pの後はニュートラルを意識しないと飛翔拳に化けやすいので注意。難しければしゃがみ弱K近立ち弱P平手打ちというものがあるが、近立ち弱Pが遠立ち弱Pになるリスクがある。平手打ちは強攻撃扱いのため空破断やEX斬影拳が繋がるため使用頻度は高い。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強P(1)またはしゃがみ強P平手打ち各種必殺技 1-2 近立ち強P(1)またはしゃがみ強P平手打ち空破弾ブレーキング強昇龍弾 備考 1-1、1-2 強攻撃+特殊技の平手打ち使用。近立ち強Pは2段目まで当てた方がダメージが出るが、距離次第で平手打ちが空振るので1段目から出すことを推奨。しゃがみ強Pもジャンプ攻撃から繋げると空振る場合がある。1-2はで平手打ちを入力すれば空破弾のコマンド入力が簡単になる。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 基本的なコンボ始動は以下の2つ 下段始動:しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 飛び始動:ジャンプ強K近立ち強P(1) ※大括弧の中は[ダメージ/スタン値]特に表記ない場合は飛び始動(小足始動はダメージ-50)、SC超必殺技は超裂破弾とする。 画面中央0ゲージ 特筆するコンボなし。上記参照 画面端0ゲージ 1-1 コンボ始動空破弾(3)幻影不知火各種追い打ち 備考 画面端基本コンボ。空破弾で多少運べるため完全に画面端でなくても可能。空破弾は弱でも強でも3段目に幻影不知火を入力する。強昇龍弾で追い打ち[330/355]するのが一般的だが、画面端に到達していない場合空振ってしまうので注意。弱昇龍弾[298/295]、弱斬影拳[283/335]、しゃがみ強K[298/325]などで追い打ち可能。強昇龍弾追い打ちの場合0.5ゲージ溜まる。 1-2 ジャンプCD(カウンターヒット)空破弾(3)幻影不知火強昇龍弾[302/270] 備考 吹っ飛んだ相手の高度や自分との位置関係によっては空破弾のヒットが不安定なことがあるため、空破弾を省き強昇龍弾のみ[218/180]にすると安定。 画面中央0.5ゲージ 1-1 コンボ始動EX斬影拳強斬影拳[335/245] 備考 基本コンボ。今作より斬影拳のコマンドがに変更されたため平手打ちをで出せばEX昇龍弾に化け難い。自分が画面端側にいる際はEX斬影拳のあと微ダッシュ強斬影拳としないとヒットしないことに注意。その際のコマンド入力は(ニュートラル)としないと昇龍弾になってしまうので要練習。 1-2 コンボ始動空破弾ブレーキングEX昇龍弾[325/195] 備考 自キャラ画面端の際の安定コンボ。 画面端0.5ゲージ 1-1 コンボ始動EX斬影拳空破弾(3)幻影不知火各種追い打ち 備考 画面端の主力連続技。低難易度、高火力、高ゲージ効率と三拍子揃っている。なおジャンプ攻撃からコンボを始め強昇龍弾で〆ると[439/355]のうえ、0.5ゲージ丸々回収出来てしまう。 1-2 コンボ始動空破弾(3)幻影不知火EX昇龍弾[372/255] 備考 空破弾中にゲージが溜まった場合のコンボ。1-1と比べてダメージが落ちるためゲージ保有時に狙う必要は特にない。またEX昇龍弾は引き付けて出さないと5ヒットから4ヒットになり、通常版時+7しかダメージが変わらない[337/255] EX昇龍弾を安定してフルヒットさせたければ空破弾は2段目に幻影不知火をすること。 画面中央1.0ゲージ 1-1 コンボ始動EX斬影拳EX斬影拳[383/165] 備考 アンディ1ゲージ最大。下手に通常技→必殺技→SC超必殺技とするよりダメージが高い。前述の通り自分が画面端側にいる際は微ダッシュをしないと2回目のEX斬影拳が空振ってしまうので注意。 1-2 ジャンプ強Kしゃがみ弱K×2弱斬影拳SC超必殺技[332/210] 備考 ジャンプ攻撃先端ヒット時など通常のコンボ始動が当たらない場合に使用。斬影拳からSC超必殺技は絶・飛翔拳[329/210]の方がコマンドが簡単だが、今作からは超裂破弾の方が若干減るようになっている。 1-3 コンボ始動シャッターストライク微ダッシュ近立ち強P(2)EX斬影拳強斬影拳[375/375] 備考 シャッターストライク使用。補正のせいでダメージが伸びないのでスタン値稼ぎ用。 1-4 しゃがみ弱K×2弱飛翔拳SC 超必殺技[279/120] 備考 小足2発からは斬影拳より飛翔拳に繋げた方が減る。しかし距離が少しでも遠いと飛翔拳が繋がらないため安定を取るなら斬影拳からスパキャンした方がいい。 画面端1.0ゲージ 1-1 コンボ始動EX斬影拳空破弾(3)幻影不知火EX昇龍弾[478/255] 備考 ダメージ効率的に画面端のコンボは全てこれで構わない。 1-2 コンボ始動EX斬影拳EX斬影拳弱昇龍弾[443/205] 備考 2発目EX斬影拳ヒット時のきりもみやられ中には弱昇龍弾以外に、発生の早い通常技で追い打ちしダウンさせないことも出来る。が、通常投げ暴れが強い今作ではやや微妙。 1-3 コンボ始動空破弾(3)幻影不知火弱斬影拳SC超裂破弾(追い打ち)[418/335]+追い打ち 備考 ver1.02で可能。弱昇龍弾スパキャンより安定。追い打ちは発生5Fまでの技に限る。 1-4 コンボ始動シャッターストライク微ダッシュ近立ち強P(2)EX斬影拳空破弾(3)幻影不知火強昇龍弾[417/485] 備考 シャッターストライク使用。補正のせいでダメージは伸びないのでスタン値稼ぎ用。1.2ゲージほどあれば最後をEX昇龍弾にすることが出来るがスタン値が減るため本末転倒[432/385] 画面中央1.5ゲージ コンボ始動EX斬影拳強斬影拳SC超必殺技[477/245] 備考 体力約5割減らせるためゲージ効率が非常に良い。 画面端1.5ゲージ 1-1 コンボ始動EX斬影拳EX空破弾(4)幻影不知火EX昇龍弾[492/165] 備考 コンボパーツを全てEX技にした贅沢コンボ。EX空破弾は3or4段目幻影不知火のみEX昇龍弾で追撃可能。 1-2 コンボ始動EX斬影拳弱空破弾(3)幻影不知火弱昇龍弾SC超裂破弾強昇龍弾[536/395] 備考 ver1.02で可能。特定の高度で超裂破弾を当てた際にカス当たりから追撃が入るバグ仕様を用いたコンボ。全て最速でOKなため難易度が低く0.5ゲージ回収するため実質1.0ゲージ。使うなら今のうち。 画面中央2.0ゲージ 1-1 コンボ始動強斬影拳SCMAX超必殺技[492/245] 備考 中央2ゲージ最大。後述する発動コンボより減る。 1-2 コンボ始動発動しゃがみ強P強斬影拳SC超必殺技[484/375] 備考 中央2ゲージ最大。しゃがみ強P→平手打ちは密着してないと平手打ちが当たらないため注意。他にも発動ダッシュ後はダメージ順に近立ち強P(2)→平手打ち[484/375]、近立ち強K[479/315]、近立ち弱K→近立ち強K[472/345]、近立ち強P(1)→平手打ち[458/340]、近立ち弱K→近立ち強P(1)→平手打ち[457/370]などがコンボパーツに使用できる。 1-3 しゃがみ弱K近立ち弱K近立ち強K発動近立ち弱K近立ち強KEX斬影拳強斬影拳SC超必殺技[450/310] 備考 密着小足始動おしゃれコンボ。発動後の近立ち弱Kはダッシュで密着してから出さないとその後の近立ち強Kが遠立ち強Kになってコンボが終わってしまうので注意。なおこのコンボ、しゃがみ弱K×2→遠立ち弱K→遠立ち強K発動~とすることが出来るが、最終的なコンボダメージは同じである。 画面端2.0ゲージ 1-1 コンボ始動空破弾(3)幻影不知火弱斬影拳SC MAX超必殺技[517/335] 備考 1.0ゲージコンの最後をMAX版にしただけ。 1-2 コンボ始動EX斬影拳EX斬影拳弱昇龍弾SC 超必殺技[557/205] 備考 EX斬影拳→EX空破弾(4)→弱昇龍弾→SC超必殺技だとダメージ減[492/205] 1-3 コンボ始動発動しゃがみ強PEX斬影拳空破弾(3)幻影不知火弱斬影拳SC超裂破弾(追い打ち)[520/465]+追い打ち 備考 先鋒で可能な発動コンボ。ver1.02では先述の通り追い打ち可能。 1-4 コンボ始動発動近立ち強P(2)シャッターストライク微ダッシュ近立ち強P(2)EX斬影拳空破弾(3)幻影不知火強昇龍弾[412/615] 備考 大将ゲージ用のスタン値稼ぎコンボ。中堅ゲージの際はシャッターストライクから直接EX斬影拳を当てる[393/485] 発動+EX斬影拳の2.5ゲージ払えば先鋒でも可能。 1-5 コンボ始動EX斬影拳空破弾(3)幻影不知火弱昇龍弾SC超裂破弾カス当たり弱昇龍弾SC超裂破弾[598/335] 備考 コンボ始動をちゃんと3発当てていれば最後のスパキャン時にぴったりゲージが溜まる。 画面中央2.5ゲージ 1-1 コンボ始動EX斬影拳強斬影拳SC MAX超必殺技[583/245] 備考 ゲージ効率はさほど良くないので殺しきれる場合用。 1-2 コンボ始動シャッターストライク微ダッシュ近立ち強PEX斬影拳強斬影拳SC MAX超必殺技[471/375] 備考 見た目重視。 画面端2.5ゲージ コンボ始動シャッターストライク微ダッシュ近立ち強P発動近立ち強KEX斬影拳弱空破弾(3)幻影不知火弱斬影拳SC超裂破弾(追い打ち)[481/535]+追い打ち 備考 先鋒ゲージ可。中堅以降は発動後のコンボパーツに平手打ちを入れることが出来る。 画面中央3.0ゲージ 1-1 コンボ始動強斬影拳SC CLIMAX超必殺技[580/245] 備考 シンプルisベスト。強空破弾(4)→CLIMAX[579/285]や空破弾ブレーキング強昇龍弾→CLIMAX[572/295]などはヒット数補正でダメージが逆に下がってしまう。 1-2 強昇龍弾SC CLIMAX超必殺技[507/100] 備考 誰しも一度はお世話になっているリバサや対空から半分減らせるコンボ。3ゲージ持ったアンディに迂闊な攻めは止めた方がいい。 1-3 しゃがみ弱K×1~3弱斬影拳SC絶・飛翔拳AC MAX超裂破弾[519/170] 備考 小足から。小足3発→弱斬影拳→SC CLIMAX[496/170]アンディのアドバンストキャンセルは絶・飛翔拳→MAX超裂破弾のルートしか繋がらない。 1-4 コンボ始動発動しゃがみ強P強斬影拳SC CLIMAX超必殺技[631/375] 備考 先鋒ゲージ中央最大。中堅以降は下記1-5を使用のこと。 1-5 コンボ始動発動近立ち強KEX斬影拳EX斬影拳ノーキャンセル CLIMAX超必殺技[671/235] 備考 中堅用。中堅は発動後に平手打ちを挟めない。また2回目EX斬影拳にダッシュを挟むとMAXゲージギリギリ。発動後にEX斬影拳を直接当てると難易度が幾分下がる[647/165] 大将は特に何も考えず発動後もいつものコンボでOK。 1-6 コンボ始動発動しゃがみ強P強斬影拳SC 超裂破弾CC CLIMAX超必殺技[661/375] 備考 中堅・大将用。発動後にEX技を経由せずCLIMAX超必殺技まで繋げるコンボ。画面端の場合は強斬影拳を飛翔拳[651/355]にすることも可能。 1-7 コンボ始動発動立ちふっ飛ばし攻撃強斬影拳(移動用)EX斬影拳弱昇龍弾SC CLIMAX超必殺技[586/305] 備考 先鋒可の位置限定コンボ。相手が開幕より0.5キャラより下がった位置で可能(トレモステージでいうセンターから2マス目以降) 無理矢理にでも画面端始動にしたい場合は移動用に弱斬影拳を使用すればいいがダメージ的にやる価値は薄い。 画面端3.0ゲージ 1-1 コンボ始動発動近立ち強KEX斬影拳弱空破弾(3)幻影不知火強昇龍弾SC CLIMAX超必殺技[691/425] 備考 先鋒でも可能。発動後の繋ぎをしゃがみ強P→平手打ちにした場合弱空破弾(2)→強昇龍弾→CLIMAXとするとスタン値が微増[691/455] 1-2 コンボ始動発動しゃがみ強PEX斬影拳EX斬影拳弱昇龍弾SC CLIMAX超必殺技[699/275] 備考 中堅以降用。 1-3 生発動近立ち強P(1)EX斬影拳空破弾(3)幻影不知火弱斬影拳SC超裂破弾SC CLIMAX超必殺技[824/265] 備考 生発動から即コンボにいければ先鋒可。超裂破弾のあと着地してからCLIMAXでOK。 1-4 生発動コンボ始動EX斬影拳EX斬影拳弱昇龍弾SC CLIMAX超必殺技[810/205] 備考 先鋒可。 中央4.0ゲージ 1-1 コンボ始動強斬影拳SC 超裂破弾CC CLIMAX超必殺技[713/245] 備考 通常時4ゲージ最大。 画面中央4.0ゲージ 1-1 生発動しゃがみ強PEX斬影拳強斬影拳(tunagi.png,a)SC絶・飛翔拳AC MAX超裂破弾CC CLIMAX超必殺技[1061/210] 備考 生発動から大将専用4ゲージ即死。発動後に飛び始動からコンボすることも出来るが、補正が入りダメージは下がる[1038/245] 画面端5.0ゲージ 1-1 生発動しゃがみ強PEX斬影拳弱空破弾(3)幻影不知火弱斬影拳SC絶・飛翔拳AC MAX超裂破弾CC CLIMAX超必殺技[1041/300] 備考 大将専用5ゲージ即死。発動して即コンボに行かないとゲージが足りないネタコン。 + 基本戦術 基本戦術 ●弾はほどほどに 飛翔拳の性能は全キャラ中でも上位に入るが、それは弾が飛んでいる状態の話。 弱飛翔拳でも画面半分ほど弾が進まないと動けないくらい隙が大きいので相手の大ジャンプが届く距離で2発続けて撃つのはかなり危険である。 弾を撃っても安全なのは遠距離、相手の起き上がり、相手にゲージがない時の遠C・屈D、立ちCDからのキャンセル程度で、立ち回りや固め目的で撃つのはあまりいい選択肢ではない。 低姿勢突進技や、中ジャンプ攻撃などで飛翔拳を抜けられるキャラには特に慎重に撃つ必要がある。 ●空中戦を制する 早出しOKで空対空から対地まで使える万能なJCD、リーチが長く判定が強い上にめくりも出来るJD、発生が早く上方向にも強い空対空のJC、的を絞らせない昇りジャンプ幻影不知火を使い分ける。 主導権を取りたいときはとりあえず早出し中JCDで触って、JCDで乗っかり、昇り小JCDで固めるのがアンディの基本。 飛翔拳を2発続けて撃ちたくなったら2発目の代わりに早出し中JCDを、バクステ飛翔拳をしたい展開で早出し後ろ小JCDという選択肢もある。 攻める時は横方向へのリーチと発生、下方向の厚みとめくり性能という面でJDが最適。ノーマルジャンプ、大ジャンプでめくれる距離を覚えよう。 相手が立ち回りの中で大ジャンプでこちらの上を取ろうとしたり、めくりを仕掛けてくるようなら発生の遅い強昇龍弾ではなく、ジャンプを見てから昇りJCで落とした方が安定する。 優秀な技が揃っているが単調な攻めが続くとすぐ相手に対応されてしまうので、相手の意識を散らす目的でたまに幻影不知火を混ぜてみるのもいい。 開幕くらいの位置からめくり大ジャンプと見せかけての大J昇り最速不知火や中JDをガードさせたあとの垂直小J不知火などは変化球として申し分ない。 ●しゃがみ強キックを使いこなす しゃがみ強キックは発生こそ遅いものの、1F低姿勢技で牽制を潜ったり、真下に強いジャンプ攻撃以外にはワンボタン対空になる、下段技でヒットすればダウンが取れる、(アンディの通常技の中では)リーチが長く足先の判定が強い上にキャンセルがかかる、先端当ての距離ならリバサ前転されても通常投げが確定しD投げにすれば位置が入れ替わらないという破格の性能。 まずは先端が当たる距離を覚え、ジャンプ攻撃をガードされた後二度飛び防止の牽制技を潜るように当てたり、小技での固め後、平手打ちガード後などから暴れ潰しになるように出していくだけで充分な戦力になる。 有名な連携としては、 しゃがみ強キック(ガード)→弱斬影拳で斬影拳が目の前で止まるため透かし投げ可能 がある。 実際は斬影拳のスカりは隙だらけで通常投げは勿論小技が確反になる。 しかしアンディ側はさらにキャンセル強斬影拳、キャンセル弱飛翔拳、キャンセルせずダッシュして再度しゃがみ強キックやジャンプ攻撃…という選択肢があるため毎回キャンセル斬影拳を入れ込まなければ容易にさばけるものでもない。 難敵対策 苦手な相手 アテナ、エリザベート、ルガールなどの弾反射持ち ヴァネッサ、マリー、京、庵、K'などの弾を抜ける手段があるキャラ キング、アテナ、ジョーなどのこちらより優秀な弾持ちキャラ 舞、ラルフ、牙刀などの空中戦がこちらより強いキャラ 雑記 ●弱斬影拳ガード後の確定反撃 ※付のものは通常技キャンセルせずに近距離で直接出した場合 紅丸:EX居合蹴り京:EX鬼焼き庵:MAX八雅女シェルミ―:しゃがみ弱K※アントノフ:しゃがみ弱K(近C1段目、 近 C→特殊技キャンセルの場合のみ確定)ラモン:MAXタイガースピン※ダイナソー:スーパーゼツメツハリケーン※(弱攻撃1発キャンセルまでは確定)、MAXスーパーゼツメツハリケーンアンディ:超・神・速・斬影拳ヴァネッサ:MAXクレイジーパンチャー、インフィニティーパンチャールオン:MAX釘ロック:MAXレイジングストーム※牙刀:しゃがみ弱K※、弱零牙 ※クラークのCLIMAXは緊急回避でのみ抜けられる + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 空:空振りキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 ラッシュ始動技のためしゃがみの相手にも当たる。意図して使う場面はあまり多くない。ver1.32から攻撃判定を前後方に拡大。ver2.10から攻撃発生を5F→4Fに変更。 遠 超 近距離での飛び防止技。突き出した手の判定は意外と強いが、標準キャラのしゃがみに当たらない。 弱K 近 〇 アンディの通常技の中で一番有利が取れる技。ヒット時は近立ち強Pに目押しが出来る。コンビネーションの始動技で次の技は距離によって近Dか遠Dになる。ver1.32から特殊コンボ1の2段目ヒット時の相手の吹き飛びを変更。ver1.62から特殊コンボ1をキャンセル可能に、攻撃判定を縮小、全体硬直を長く変更。 遠 必 リーチはしゃがみ弱Kより若干短いが、ガードさせて有利な通常技としては最長。コンビネーションの始動技で次の技は遠D。 強P 近 〇/〇 発生の早い2段技。1ヒット目はヒットバックがないため安定を取るなら1段目に各種キャンセルをする。 遠 必 今作から必殺技キャンセル可になったため、ノーゲージでの咄嗟の反撃でダメージが取りやすくなった。しゃがみにも当たり、打点も高いため中距離で置いておくことも出来る。先端ヒット時はCLIMAX技以外は連続ヒットしないため、差し合いに使う際は発動を仕込んだ方がいい。 強K 近 必 特に意味はないがヒット時強制立たせ。上方向への判定は長いが認識間合いが狭いく特殊技にキャンセル出来ない。利点としては通常投げを飛ばれた際にヒットしやすい程度。 遠 超 通常技の中ではリーチ最長だがしゃがみに当たらず足元はがら空き。ある程度の距離を作ってから置き対空や中距離での中ジャンプ防止技として使う。 屈弱P 〇 今作はガードさせて有利。近距離で刻み目的で出すならこちら。弱攻撃で特殊技に繋ぐならこの技が最適。 屈弱K 必 連打キャンセル可能な低姿勢4F小足。密着から最大4発まで刻めるが、今作はガードされた場合微不利。特殊技へのキャンセルも出来ないため前作に比べれば微弱体してるが充分優秀な部類。ver1.32から前方向の攻撃を縮小。 屈強P 〇 リーチは短いものの判定はしゃがみ弱Pより大きく強いため近距離の主軸。ガードさせて五分、空キャン可、特殊技に繋げられる単発技。 屈強K 必 発生こそやや遅いものの、リーチ、持続に優れ、やや上方向への判定があるキャンセル可能な下段技。下方向へ突出した判定のないジャンプ攻撃には対空技として機能する他、1F低姿勢技で打点の高い牽制技や一部飛び道具を抜けることが出来る。相手画面端で先端を当てる様に出した場合、リバサ前転されてもD投げが確定で再度画面端で起き攻め可能。ver1.32から低姿勢になるフレームを遅く変更。 J弱P 特 他の技が優秀なため特別な使用用途はないがver1.62から攻撃持続を長く、幻影不知火でキャンセル可能になり空対空とセットプレイに機能するように変更。 J弱K - 足元の判定が薄くなることを利用して中ジャンプで飛び道具を飛び越したりジャンプの昇りで出して透かし投げなど。しゃがみの相手には当たらない。ver1.62から攻撃発生を5F→4Fに変更。 J強P 特 リーチは短いが空対空技としては発生の速さ、判定ともに非常に優秀。めくりや近距離での通常J攻撃には垂直小J強Pを、中~遠距離での飛び込みには中Jの昇りで出すように使う。中J強Pを出そうとして強斬影拳に化けない様に注意。ver1.62から幻影不知火でキャンセル可能に変更。 J強K - リーチもあってめくりも出来て判定も大きくて強い万能ジャンプ攻撃。地上の相手に飛ぶ際は全てこの技でOK。しゃがんだ相手に密着小J攻撃は当たらないので注意。 ふっとばし 必 発生は遅いが地上技の中ではリーチ最長。弱斬影拳をガードさせた後の間合いでしゃがみにも当たり、斜め上~真横に強いため固め連係の〆や暴れ潰しなどに。 Jふっとばし - KOF界屈指の超高性能技。空対空から固めまで取り敢えず出せば強く、昇り気味で出しても地上の相手にヒットする。また出始めは下方向の判定が薄くなるため昇り中JCDで一部の飛び道具を飛び越すことも出来る。開幕くらいの位置からの早出し中JCDは最早気軽に出せる突進技と言っても過言ではない。ver1.32から攻撃持続を1F短く変更。 通常投げ - C投げ/D投げともに同じモーションで前方/後方に大きく放り投げる技。 特殊技 技 Ca 解説 平手打ち 必 キャンセルがかかるのは変わらないが、直接出した場合とキャンセルした場合で性能が異なる【直接出した場合】発生は遅いが上半身に1~16Fほど無敵時間があり空中を飛ぶ一部の飛び道具を抜けたり打点の高い牽制技を潰すことが可能。対空技としての信頼性は低い。キャンセル版と違いガードさせた場合は±0Fのためしゃがみ弱Kが暴れ潰しになる。JCD→平手打ちや、めくりJD→平手打ち後は有名なぼったくりポイント。【キャンセル版】発生が速くなりコンボ中継技として使える。ガードさせて微不利、無敵時間もない。昇竜コマンド暴発防止のためキャンセルで出す場合は4入力で出すことを推奨。空振りした場合アンディが後ろにずれるため、密着から空振ると投げ間合いから外れ投げ漏れの強攻撃の出始めを狩るなんてことも出来る。ver1.32から動作中、前に移動するように変更。ver1.62から単発版は←+LPで出ないように、上半身無敵が1F目から発生するように変更。 弾抜け可 クロスカッター、ヴァントース、セカンドシュート、飛翔拳、EX虎煌拳、龍撃拳、ベノムストライク、サイコボール、サイコシュート、クリスタルシュート(地上)、花鳥扇、虎煌拳(溜め) 幻影不知火 - 攻撃を出していないジャンプの昇り・頂点・下降時、または空破弾頂点付近(弱強ともに2~3発目)から出すことが出来る。技成立の最低高度は立っているアンディの頭部くらいの位置(ジャンプした際のアンディの両手が体力バーに触れるくらい)のため小・中ジャンプ時は頂点時にしか出せない。めくりJDやJCDでの乗っかりの対として中距離大ジャンプ昇りから出して手前に着地したり、近距離での大ジャンプ昇りから裏回り、画面端で垂直ジャンプの昇りで出すなど立ち回りの強化に使えるほか、空破弾から出す場合はコンボやセットプレイなど様々な場面で使用できる。いきなり昇りJ強Kを出した場合はほぼ幻影不知火のミスである。&br()注意点として下要素で出せてしまうため、JDを入力する際はボタンを押してからレバーを入力すること。また通常投げ暴れが強い今作では相手の起き上がりに密着するように幻影不知火を出すと通常投げに一方負けしてしまうので注意。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 斬影拳 弱 アンディの代名詞。今作からコマンドが波動コマンドに変更された。弱版は発生が早く弱攻撃から繋がるが移動距離が短い(前転よりは0.5マス長い)今作はしゃがみ弱K先端からは繋がらなくなったので入れ込みスパキャンはやや危険。突進中は足元が無防備なので注意。密着しゃがみ弱K×3からは連続ガードにならない。相手が間合い内に入ると攻撃判定が出現するタイプの技なので空中の相手をくぐって裏回りすることは出来ない。ガード時の不利硬直がそれなりにあるが距離が離れるので一部の技以外確定反撃は受けない(詳細別記)しゃがみ強K先端部からキャンセルすると相手の目前でヒットせず停止し、透かし投げや再度小足で固める初狩り連係があるが、通常投げや小足など様々な技が確定してしまうので乱用は禁物。 強 弱より発生が若干遅くなり強攻撃からしか繋がらないが移動距離と威力はこちらの方が上。前作ではEX斬影拳の追い打ちに弱斬影拳×2でも追い打ちが出来たが、今作では強斬影拳しか入らない。今作では強版に限り技の途中に空振りキャンセルが出来る様になり、斬影拳以外の「通常必殺技」でキャンセル可能。遠距離で強斬影拳→飛翔拳でゲージを溜めつつ牽制したり、飛翔拳後に飛ぶ相手に強斬影拳空振り昇龍弾で対空したりと自由度が高くなった。ガードされた際の隙は弱より大きくいろいろな技で確定が取れる。ver1.32から移動速度を速く、攻撃判定を前方向に拡大、ガード時ののけぞり距離を短く変更。ver1.62から遠距離で出した場合の発生を速く、相手キャラと接触後に距離が離れた際に、空振りしづらく、ダメージを80→100に変更。 EX - 重要なコンボパーツ。弱攻撃からは繋がらないが攻撃出現間合いが若干広くなりダメージが上昇。地上ヒットすると壁叩きつけやられ状態になり様々な追い打ちが可能。空中ヒット時はきりもみやられになり、発生の早い技で追撃可能。単発で火力が高く使える状況なら常にコンボに組み込むことを意識したい技。ver1.32から移動速度を速く、攻撃判定を前方向に拡大。 空破弾 弱 強攻撃から繋がる3ヒット突進技。空中を放物線を描くように突進するが、対空技として使うにはいささか厳しいためコンボ専用技と割り切る。出かかり1段目部分を後述の空破弾・ブレーキング、2段目~3段目を前述の特殊技である幻影不知火で派生可能。 強 弱より発生が遅くなるが移動距離が長くなり4ヒットする。コンボで端へ運びたいなら派生させず4段目まで当てる。画面端のコンボで使用する際は3段目→不知火→昇龍弾とした場合弱でも強でもダメージが変わらない。ver.1.02では画面端で強版を使用するメリットは残念ながら無い(不知火→弱昇龍弾→SC超裂破弾の際に最速入力で超裂破弾がカス当たりにならないというメリットはあるが、不知火から弱斬影拳に繋いだ方が減るため)。ver1.32から・動作中、飛び道具無敵に、全体硬直を5F短く変更。 EX - 発生が早くなり弱攻撃から繋がる5ヒット技。移動距離は強版と同程度だが、ガード時の不利硬直は強版より若干増えるので注意。ブレーキングはできなくなるが2段目~4段目に幻影不知火派生が可能。補正の関係上あまりコンボに組み込まない方がよい。ver1.62から・最終段の相手のガード硬直を短く、全体硬直を短く変更。 ┗空破弾・ブレーキング 弱K+強K - 空破弾の1段目のみ行い、2段目以降の飛び出しをキャンセルする技。1段目ヒット&ブレーキング→追い打ちがノーゲージの基本コンボになるが、画面端では3段目→幻影不知火→追い打ちが安定するため使用する意味がなくなってしまう。空破弾空振り、ガード関係なく派生可能だが、空振り時の全体フレームが長く、中距離でのフェイントにするわけにもいかないため、現状では中央ノーゲージ時のコンボ専用技。今後の研究次第ではフレーム消費として活躍するかもしれない。 飛翔拳 弱 球状の気の固まりを放つ飛び道具攻撃。弱版は発生が早く弱攻撃2発から繋がり隙は比較的少ないが弾速は遅い。近距離ではヒット、ガードともに不利なので使う際は注意。ダメージは[65/60]と弱斬影拳[60/80]より高い。214コマンドのため、細かいダッシュや歩きから出しても昇龍にならないのが強み。ver1.62からスーパーキャンセル可能時間を短く変更。※超必殺技を暴発しづらくする調整になります。 強 強版は弾速は早くなるが発生が遅くなり強攻撃からのみ繋がる。遠距離での打ち分けに使用。ver1.62から弾速を速く変更。 EX - 弾速がとても遅い飛び道具を放つ。通常レベルの飛び道具で相殺されないため、EX飛翔拳を追いかけて盾にしながら攻めることが可能。ガード/ヒット時の不利硬直は通常版より大きいため近距離での固めなどに使うことは止めた方がいい。前作であったEX斬影拳→EX飛翔拳→弱斬影拳→前転表裏…というセットプレイは弱斬影拳をEX斬影拳にしても完全再現は不可。 昇龍弾 弱 両腕を広げ振り回しながら上昇する対空技。弱版は発生が早い1ヒット技。スパキャン時は単発ダメージが高いこちらで。攻撃判定は前方の腕部分のみで終わり際の隙は結構大きいので注意。ver2.10から空中攻撃無敵を追加、根本部分の攻撃持続を長く変更。 強 発生は遅くなるが地上攻撃部分発生直前まで全身無敵のため対空に使うのはこちらで。3ヒット技になりダメージが増加し上昇高度も高くなるがその分終わり際の隙は絶大。ver1.32から・1段目ヒット時の相手の吹き飛びを変更、1段目のヒットストップを増加。 EX - 発生は強版と同じくらいでver1.62から攻撃発生を8F→6Fに変更され弱版と同じくらいになり、弱昇龍弾→強昇龍弾の計5ヒット技。2段目までの弱昇龍弾の地上攻撃部分発生同時まで全身無敵がつく。空振り/ガードされた場合2段目と3段目の間は普通に割り込まれてしまう。空破弾からの追い打ちで使用する際、初段を当てる高度が高いと4ヒットしかしなくなるので注意。 超 超裂破弾 共 空破弾のパワーアップ版。MAXで7ヒットし、スパキャンは5~7段目に可能。今作ではこちらの技の方がダメージが僅かながら高く、斬影拳からスパキャンした場合発生の早い通常技で追撃まで可能。ver1.02では特定の高度で当てた場合は全段ヒットせずカス当てになりさらに弱昇龍弾などで追撃が出来る様になっている。しかし、空破弾→不知火→最速で弱昇龍弾→SC 超裂破弾とした場合追撃の出来ないカス当たりになってしまうため要注意。弱昇龍弾の当てるタイミングによっては追撃の出来るカス当たりにすることも出来る。ver1.32から出始めの攻撃判定を拡大。 MAX 発生はわずかに遅くなるが攻撃判定発生直前まで全身無敵になり初段の攻撃発生時のやられ判定が減少、ヒット数が増え計14ヒットする。スパキャンは14段目のみ可能。着地まで攻撃判定が続くがガード時の不利硬直は相変わらず大きいので注意。 絶・飛翔拳 共 多段ヒットする飛翔拳の塊を手に留め真横に衝撃波を放つ。飛ばす効果はないが飛び道具相殺可能。発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がり12ヒット。スパキャンは12ヒット目のみ。必殺技からスパキャンする場合コマンドが簡単なので安定をとるならばこちらを。アンディはアドバンストキャンセルするルートは絶・飛翔拳→MAX超裂破弾のルートしかない点に注意。今作で斬影拳が波動コマンドになったため、遠距離で暴発しやすいのが悩みの種。 MAX 単純なパワーアップ版。ヒット数は18ヒットでクライマックスキャンセルは18ヒット目のみ。 CLI 超・神・速・斬影拳 - - 残影拳のパワーアップ版で空中可。ヒットすると演出移行し壁に叩きつけ大ダメージを与える。発生が3Fと神速でなおかつ画面端まで突進し後方部分にも攻撃判定がある。遠距離で飛翔拳を通常ジャンプで飛び超えたのを確認して当てることも可能、飛び越し失敗で空中ヒットを確認してから、中距離でヒットしたのを見てから連続ヒットするなどなんでもアリな技。地上版をガードされると不利硬直が大きいが、空中版はなぜかガード時の不利硬直が大幅に少なくなる。打点にもよるが空中版を立ちガードの場合は不利硬直が一番少なくても-8F程度、しゃがみガード(最低空版)の場合は不利硬直が無く五分になる。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:攻撃判定の発生フレーム 持続:攻撃判定の持続フレーム 硬直:持続終了から動けるまでの硬直フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 通 近弱P 1 25 30 16 5 3 9 +3 +1 ○ 通 遠弱P 1 25 30 18 5 3 11 +1 -1 超 通 近弱K 1 30 30 15 5 3 8 +4 +2 連-○ 通 遠弱K 1 30 30 20 8 4 9 +3 +1 ○ 通 近強P 2 35+35 35+35 26 4 6 17 +2 0 ○→○ 通 遠強P 1 70 70 29 7 4 19 -2 -4 必 通 近強K 1 80 70 26 6 6 15 +1 -1 必 通 遠強K 1 80 70 31 10 4 18 -2 -4 超 通 屈弱P 1 25 30 15 4 4 8 +3 +1 連/空/○ 通 屈弱K 1 15 15 下 17 4 3 11 +1 -1 連/空/必 通 屈強P 1 70 70 24 6 6 13 +2 0 空/○ 通 屈強K 1 80 70 下 32 9 4 20 Dwn -5 必 通 J弱P 1 45(40) 30 中 - 5 6 - - - × 通 J弱K 1 45(40) 30 中 - 5 7 - - - × 通 J強P 1 70(70) 70 中 - 5 5 - - - × 通 J強K 1 70(70) 70 中 - 6 7 - - - × 通 ふっとばし 1 75 100 41 15 4 23 +73~+89 -4 空/必 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 - 12 4 - Dwn - × 通 強P投げ 1 100 0 不 - 1 - - +50 - - 通 強K投げ 1 100 0 不 - 1 - - +47 - - 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 特 平手打ち 1 55 60 37 19 4 15 +2 0 必 特 平手打ち(キャンセル) 1 55 60 31 11 2 19 0 -2 必 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考 全体 発生 持続 硬直 Hit Guard 必 斬影拳 弱 1 60 80 26 8 8 11 Dwn -5 - 8F目から接触判定出現、接触後の攻撃発生2F 強 1 80 80 41 14 15 13 Dwn -10 特 14F目から接触判定出現、接触後の攻撃発生2F EX 1 140 0 37 14 11 13 +76~+92 -7 - 14F目から接触判定出現、接触後の攻撃発生1F 必 空破弾 弱 3 35+35+35 30+30+30 69 14 34 21 Dwn -22~-5 - 強 5 35+35+35+35+35 30+30+30+30+30 78 20 34 25 Dwn -5 - EX 5 35+35+35+35+35 0 70 10 34 26 Dwn -13~-9 - 必 飛翔拳 弱 1 65 60 45 13 - 32 - - - 飛び道具 強 1 65 60 49 16 - 33 - - - 飛び道具 EX 1 70 0 49 10 - 39 - - - 飛び道具 必 昇龍弾 弱 1 80 40 51 6 7 39 Dwn -27~-21 - 強 3 70+30+30 60+20+20 59 8 8 44 Dwn -29~-21 - EX 5 50+30+50+30+30 0 96 8、37 5、9 24、51 Dwn -34 - 超 超裂破弾 弱・強共通 7 195(25×3)+(30×4) 0 71 6 35 31 +70 -17~-13 - MAX 14 340(20×4)+(30×2)+(25×8) 0 79 8 42 30 +83 -14 - 絶・飛翔拳 弱・強共通 12 192(15×11)+27 0 79 11 41 28 +57 -32 - MAX 18 344(17×17)+55 0 95 11 53 31 +53 -38 - CLI 超・神・速・斬影拳 1 450 0 33 4 12 18 +24 -12~0 - コメント欄 不知火舞の夫 - 名無しさん (2024-06-19 21 31 23) 名前
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/417.html
簡易質問所(暫定) 情報提供は各ページの情報提供欄へ、雑談は「簡易雑談所」へお願いします。 ログは定期的に別ページへ保管しています。過去ログはこちら。→ 過去ログ ※最新の30件のみ表示しています。全てのログを見るにはこちら → 携帯/GREE/ドラゴンコレクション/簡易質問所/ログ ウロボロス+★20を回復160は妥当でしょうか? - 名無しさん 2011-09-13 21 29 02 ドラジェ(80)+ウロボロス(5)+★20(64)でつくることができる。あとはあなたが作るのに要した手間をどう考えるかです! - 名無しさん 2011-09-13 21 39 34 ベルセルク+★4の相場は回復いくつですか? 15で売ってくれると言って来たのですが。 - 名無しさん 2011-09-13 21 33 46 7 - 名無しさん 2011-09-13 21 39 54 バロールMAX☆が回復18では高いでしょうか? - 名無しさん 2011-09-13 21 35 05 高すぎw5ぐらいだよ - 名無しさん 2011-09-13 21 40 17 すみません 了解です!! ありがとうございます がんばります - 名無しさん 2011-09-13 21 42 21 誘った仲間がLv60になってレア+チケットもらったんですが…これって回復になるんでしょうか?? - 名無しさん 2011-09-13 22 09 36 20前後でいけるよ - 名無しさん 2011-09-13 22 34 23 ありがとうございます^^危うく回すところでした^^; - 名無しさん 2011-09-13 22 48 21 あやかしって回復いくらで買えますか? - 名無しさん 2011-09-13 22 13 22 特技スイーツって、まだ価値あるのかな? - 名無しさん 2011-09-13 22 20 47 ハイドウズ+は回復いくつくらいになりますか? - 名無しさん 2011-09-13 22 32 38 45以下。自分は38で買った。 - 名無しさん 2011-09-14 07 04 42 防御エリゴスと一緒だから60 - 名無しさん 2011-09-14 08 12 04 クジャタ新品は回復いくらになります? - 名無しさん 2011-09-13 23 10 28 60ぐらいじゃない - 名無しさん 2011-09-13 23 13 15 ありがとうございました - 名無しさん 2011-09-13 23 58 01 水のドラゴンでみんなどれにドラゴンジェリー使ってます?? - 名無しさん 2011-09-13 23 14 09 あやかし ドレイク ストレンヴルム 白銀竜 - 名無しさん 2011-09-14 07 40 33 ワイアーム+max★10を買うには回復薬いくつくらいで募集が妥当ですか?? - 名無しさん 2011-09-13 23 25 28 今なら170ってとこ - 名無しさん 2011-09-14 00 10 58 ドラジェ+80〜90ってとこかな - 名無しさん 2011-09-16 07 22 52 メタルバンパイア+を回復48で売ってほしいと言われたんですがこれってなめられてますか? - 名無しさん 2011-09-13 23 39 11 新品ならそんなもん。 - 名無しさん 2011-09-13 23 42 05 ありがとうございました 助かります - 名無しさん 2011-09-13 23 43 16 鮫少ないコミュ名前メロウじゃなくて何でしたっけ? - 名無しさん 2011-09-14 00 03 33 分r部売るうううううううううううううううううううううううううううううう9おあいhgrfkんきjふい - 名無しさん 2011-09-14 00 27 37 毒の霧+★3と水の息+★1出して回復5ってハチャメチャ得じゃないですか? - 名無しさん 2011-09-14 01 09 56 妥当だろ - 名無しさん 2011-09-14 02 04 24 レートどうなりますか? - 名無しさん 2011-09-14 07 19 56 ランスロmaxのレート教えてください! - 名無しさん 2011-09-14 02 16 26 60くらい。60ないかも - 名無しさん 2011-09-14 07 19 05 シルバージェリ+ってレートいくつですか?回復10くらい? - 名無しさん 2011-09-14 02 25 39 20出しても買えないよ。しね - 名無しさん 2011-09-14 02 35 41 メタルじゃあるまいし2くらいが関の山だろ - 名無しさん 2011-09-14 07 42 11 たまに3~5で売ってる 8で募集しても買えない時は買えない - 名無しさん 2011-09-14 08 46 13 ゴミジェリだから、回復1だよ。 - 名無しさん 2011-09-16 07 24 01 ライラプス+の攻・防MAX教えてください - 名無しさん 2011-09-14 05 55 44 ジェネラルの攻・防MAX教えてください - 名無しさん 2011-09-14 05 56 16 レベル91ですが、防御5000代が入ってるのおかしいですか? - 名無しさん 2011-09-14 07 55 42 別におかしくはない。特技のためだろうからね。余裕有るならドラゴン+に変えればいいだけ。 - 名無しさん 2011-09-14 08 00 12 俺はホワイトベアーたんがレベル100までスタメンだった - 名無しさん 2011-09-14 08 47 18 ここ数日ドラゴン+を筆頭にレート少しあがってません?気のせいかな。 - 名無しさん 2011-09-14 08 07 07 イベ中イベ後で回復の価値が変わるらしいのでその辺かと… - 名無しさん 2011-09-14 08 52 56 牢獄予告前なんてドラジェ150普通に言ったからねイベント終わると上がっていって1カ月もすればドラジェ110くらいまでは回復するよ - 名無しさん 2011-09-14 09 36 19 ↑ミス 150普通に行った - 名無しさん 2011-09-14 09 36 57 今は170だよ!コミュみてみ - 名無しさん 2011-09-14 20 57 17 ビッグダディ新品は回復いくつぐらいになりますか? - 名無し 2011-09-14 09 00 19 2 - 名無しさん 2011-09-14 09 13 42 次のイベントは何ですか? - 名無しさん 2011-09-14 09 40 50 呪いの炎+の特技もってるカードは何がありますか? - 名無しさん 2011-09-14 10 00 53 色々 - 名無しさん 2011-09-14 10 09 59 サンタイーリス+売ったら回復いくつぐらいになりますか? - 名無しさん 2011-09-14 10 13 00 ティターニア片割れ売ったら回復いくつになりますか? - 名無しさん 2011-09-14 10 13 57 今なら、15~20くらいで売りに出してる人見かける。 - 名無しさん 2012-01-24 18 25 42 あ - 名無しさん 2011-09-15 23 15 48 ほ - 名無しさん 2012-01-24 18 25 03 ドラジェって今はどれくらいのレートなん? - 名無しさん 2011-09-16 08 06 11 回復で50~55くらいの範囲でよく取引されてる。買い取り側の40~45の方では成立しているのをあまり見かけないから50~55が妥当かと思う。 - 名無しさん 2012-01-24 18 23 54 へんしんミドリは回復薬いくつで売れますか? - 名無しさん 2011-09-17 10 16 43 片割れで10~15くらいで売ってた。買ってる人も見た。 - 名無しさん 2012-01-24 18 22 01 ゲームショー限定のドラゴンは回復で交換だとどれくらいのレートだかわかる方いますか? - 名無しさん 2011-09-19 13 39 22 知らん。 - 名無しさん 2012-01-24 18 24 48 名前 ※各投稿左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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アンディ・ミルダー 名前:Andy Milder 出生:1969年8月16日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 ブレイブ・リトル・トースター 火星へ行こう!*(ラッツォ):いわぶちかつひこ* アルマゲドン(NASA技術者) 1999年 ブレイブ・リトル・トースター レスキュー大作戦!*(ラッツォ):いわぶちかつひこ* 2010年代 2011年 オースティン&アリー(レスター・ドーソン):石住昭彦
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グリーンウッド(Greenwood) グリーンウッド(Greenwood)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像リアビュー コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ブラヴァド グリーンウッド 緑の森林(*1) 4ドア 4人 FR 3速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ダッジ・モナコ 1977クライスラー・ニューヨーカー 1966(リア)プリマス・フューリー 1975(グリル) 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム ハイエンド プラットフォーム 価格 割引時(*2) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,465,000 $1,098,750 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『犯罪事業』アップデートにて実装された4ドアマッスルカー。 モデルは1970年代後半のダッジ・モナコ及び、同年代のモパー系セダン。 縦2灯の特徴的なフロントマスクからは、シボレー・モンテカルロやマツダ・ルーチェレガートのような雰囲気も漂う。 モナコは当時のアメリカにおいてパトカーやタクシーの主力となっていた車種の一つであり、今作でもそういった事情を反映してか、『ULP 諜報』ではIAAの車両として支給される。 車名は過去作からのリバイバルで、『VC』『SA』『VCS』に登場。 当時はクライスラー・フィフスアベニューをモデルにしたセダンで、『VC』及び『VCS』ではこれといった特徴のない平凡なセダンに過ぎなかったのだが、『SA』では主人公CJの兄・スウィートの愛車だった事もあり、ストーリー序盤を中心に頻繁に登場していた。 故に『SA』を象徴する車の一つと言っても過言ではなく、フレーバーテキストの「いつも同じポンコツ車だな」という文言も、『SA』の最終ミッションに於いてCJがスウィートに言い放った台詞である(*3)。 GTAOで復活した本車はやや大柄な車体を持つフリートセダンとなり、個人向けの高級セダンという出で立ちだったかつての姿とは違った印象を受ける。 大きく形が変更されたため、残念ながらかのデブの車やあのチビの車などと並べてグローブ・ストリートごっこをするのは難しいだろう。 カテゴリもセダンでは無くマッスルカーであるため、ウィリー走行が可能。 純正状態で助手席側フェンダーに垂直に立つアンテナが取り付けられているが、これは基本的に固定されているため、カスタムによる取り外しはスポイラーからペイント・アンテナを装着した場合を除いて不可。 また、純正ホイールは鉄チンにハーフキャップを被せたホワイトリボンタイヤで、他の車には見られない特徴的なものである。 フレーバーテキストにもある通りイマニ・テック に対応しているが、アーマープレートを付けても簡易防弾ガラスにはならず、機銃も搭載できない。 旧式の車故に重量感は拭えないものの、エンジンチューンをしっかり施せばそれなりにストレスフリーに走ってくれる。 ミサイルロックオン・ジャマー、リモート制御ユニット、スリック地雷、 アーマープレートを付け加えることも可能なブラヴァド グリーンウッドは、 古き良き時代の味わい、動力、駆け引きとともに、新たなノウハウを提供します。 次に、「いつも同じポンコツ車だな」と言われたときには、 今までのように悪態をつくのではなく、正々堂々と反論することができるはずです。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Southern San Andreas Super Autosで購入。 「ULP:ペーパートレイル作戦」一連のコンタクトミッションにて、開始地点のIAAビル前に黒色かつ、フルスモークの同車が用意されている。エンジンチューン等は施されていない。ナンバープレートが「29ULP408」となっており、海外WIKIではGTAIVの発売日「2008年4月29日」に掛っているのではないかと推測されている。 改造費用 モデル車は70年代アメリカのパトカーやタクシーを代表する車種だが、残念ながらそういった要素を持ったカスタムパーツやペイントジョブは存在しない。 いずれのカスタムパーツももっぱら当時のストックカーを意識したようなペイントやパーツが中心で、ローライダー的改造を期待してたプレイヤーさえも拍子抜けしてしまうことだろう。 サブカラーは屋根に適用されるため、薄水色と白の屋根のツートンカラーにした上でナンバーを「GROVE4L」に変更すれば『SA』のスウィート仕様に似せることもできる。 また、茶色のピカドールと水色/白の屋根のツートンカラーのグレンデールを並べれば、グローブストリートファミリーの古参メンバーの車両を揃い踏みで再現できる。 画像 リアビュー コメント さりげなくイマニテック車なのに機銃つけられないよ。スリック地雷はあったけど -- 名無しさん (2022-07-27 01 31 25) 貧乏人には高い高すぎるぞ!!!! -- お金がなくてピンチ (2022-07-27 14 17 09) IAAミッションの支給車両だしそろそろ覆面パトカーとかのオプションを…と期待したけど裏切られた。解説にもある通りタクシーやパトカーにもピッタリなベース車両なのにそりゃねーよと… -- 名無しさん (2022-07-27 22 23 28) わかる。商業カスタムしたかったわ -- 名無しさん (2022-07-28 08 15 23) コレの内装がファクションとかと同じだったらなぁ… -- 名無しさん (2022-07-28 13 45 28) それこそタクシーやらパトカーと同じバージョンのスタニアーとかも追加してくれないかなぁ -- 名無しさん (2022-07-28 19 13 59) 岩星変なとこでケチスギィ! -- 大河原源五郎 (2022-07-29 03 10 45) 機銃はなくてもいいけど、防弾ガラスにならないのが残念。SAファンとしては強いクルマであってほしかった -- 名無しですよ、名無し! (2022-07-29 16 47 35) 当時のストックカー系セダン嫌いじゃないよ (2022-07-30 15 26 39) mibの影響でアメリカのヤバい機関が使ってる車って古いクラウンビクトリアのイメージだわ り (2022-07-31 16 41 36) 3Dユニバース時代とはモデル車が変わったものの、同じクラシカルな車種がモデルなのは良い。車種によっては毎度おなじみのブラックジョークも入った車両説明文にGTASAのストーリーを最後まで遊んだ事があるプレイヤーならば懐かしい台詞がイースターエッグ要素として入ってる点も良い。 (2022-08-04 19 11 58) 過去車復活うれしー オーシャニックとかgtavcのパトカー(スタニアークラシック?)も追加希望 (2022-08-04 21 16 53) この車はリアサスの作り込みが何気にすごい (2022-08-09 10 15 54) アーマープレートつけてボディトリムイジるとグリル周辺がバグる (2022-08-10 21 34 53) ブルースモービルにしたかったなあ〜 (2022-08-14 01 03 43) オールドな4ドアセダンの追加はありがたい (2023-05-28 00 22 30) コメント